#author("2026-03-22T22:12:16+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-22T22:14:34+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#g4792c81]
-荒木 竜馬 (アラキ リョウマ)

-2003年スクウェア・エニックス入社


*関連項目 [#c2f9512a]
#related
#norelated


*インタビュー/講演 [#v349c42f]

**2012 [#e1172a93]
-大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0003.html

**2013 [#d2ba766d]
-ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~~
https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/GD/1024.html

**2018 [#c6723be9]
-ゲームUIラウンドテーブル~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abe0fce7e895.html

**2019 [#geefd68c]
-ゲームUIラウンドテーブル2019~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ca063a17deae.html

-『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】~
https://dengekionline.com/articles/11475/

-ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1206131.html

-今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー~
https://www.gamebusiness.jp/article/2019/09/12/16173.html

-オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】~
https://www.gamer.ne.jp/news/201909120001/

**2020 [#seaa0b59]
-17年の時を超えて蘇る名作 『FFCC リマスター』 開発者インタビュー リマスター版プロデューサー荒木竜馬さんが語る『FFCC』~
https://corocoro-news.jp/news/128508/

**2021 [#e55bf012]
-ゲームUIラウンドテーブル2021~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6060479c9fdb1.html

**2025 [#ie029392]
-ゲームUIラウンドテーブル~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67b1de9593fdb/

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