#author("2026-03-22T22:12:16+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T22:14:34+09:00","default:admin","admin") *説明 [#g4792c81] -荒木 竜馬 (アラキ リョウマ) -2003年スクウェア・エニックス入社 *関連項目 [#c2f9512a] #related #norelated *インタビュー/講演 [#v349c42f] **2012 [#e1172a93] -大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0003.html **2013 [#d2ba766d] -ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~~ https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/GD/1024.html **2018 [#c6723be9] -ゲームUIラウンドテーブル~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abe0fce7e895.html **2019 [#geefd68c] -ゲームUIラウンドテーブル2019~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ca063a17deae.html -『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】~ https://dengekionline.com/articles/11475/ -ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1206131.html -今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー~ https://www.gamebusiness.jp/article/2019/09/12/16173.html -オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】~ https://www.gamer.ne.jp/news/201909120001/ **2020 [#seaa0b59] -17年の時を超えて蘇る名作 『FFCC リマスター』 開発者インタビュー リマスター版プロデューサー荒木竜馬さんが語る『FFCC』~ https://corocoro-news.jp/news/128508/ **2021 [#e55bf012] -ゲームUIラウンドテーブル2021~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6060479c9fdb1.html **2025 [#ie029392] -ゲームUIラウンドテーブル~ https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67b1de9593fdb/