#author("2026-10-03T00:14:53+09:00","default:admin","admin") #author("2026-10-03T00:16:06+09:00","default:admin","admin") *説明 [#f07c65c0] -小菅 慎吾 (コスゲ シンゴ) *関連項目 [#wb19a8a3] #related #norelated *インタビュー [#w1d7e1c4] **2007 [#oc1d700c] -新要素の秘密満載! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』インタビュー完全版~ http://www.famitsu.com/interview/article/1191671_1493.html -開発陣に質問状:「ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」 生まれ変わった面白さを~ http://mainichi.jp/enta/mantan/game/kaihatsu/archive/news/2007/20070527org00m300003000c.html **2012 [#u694a76e] -スマートフォンで遊べる新しい「戦国IXA」の魅力とは。「戦国IXA 千万の覇者」開発スタッフにインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/152/G015282/20120530070/ **2014 [#o4e83425] -スクウェア・エニックスが“次世代のスマホゲーム”として世に送る「3594e-三国志英歌-」。ゲームに込められた数々のチャレンジを,プロデューサーに聞いた~ https://www.4gamer.net/games/271/G027188/20141027068/ **2016 [#l23f3d52] -【FFBE】『インペリアル サガ』との大型コラボ発表!『サガ』の生みの親・河津氏を迎えたスペシャルインタビュー~ https://app.famitsu.com/20160201_638028/ **2020 [#bdae38b6] -『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』どこを切り取ってもキャラクターがかわいい3DMVへのこだわりを訊く! 映像制作チームインタビュー~ https://www.famitsu.com/news/202003/09194251.html **2023 [#e3c71519] -『プロセカ』が描きたいものとは? もはや「丸ごとリニューアル」と化した3周年に合わせて、「プロセカが描こうとしているもの」を思い切って制作陣に聞いてみた~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231102p **2026 [#c36efb77] -6周年を迎えた『プロセカ』は、なぜいま物語を完結させるのか? やりたいと思ったことをやれる状況のうちに、きちんと綺麗に終わらせる──完結をめぐる議論と区切りのあとの『プロセカ』を制作陣に聞く~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2610023p