#author("2026-10-03T00:14:53+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#f07c65c0]
-小菅 慎吾 (コスゲ シンゴ)

*関連項目 [#wb19a8a3]
#related
#norelated

*インタビュー [#w1d7e1c4]
**2007 [#oc1d700c]
-新要素の秘密満載! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』インタビュー完全版~
http://www.famitsu.com/interview/article/1191671_1493.html
-開発陣に質問状:「ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」 生まれ変わった面白さを~
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/kaihatsu/archive/news/2007/20070527org00m300003000c.html

**2012 [#u694a76e]
-スマートフォンで遊べる新しい「戦国IXA」の魅力とは。「戦国IXA 千万の覇者」開発スタッフにインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/152/G015282/20120530070/

**2014 [#o4e83425]
-スクウェア・エニックスが“次世代のスマホゲーム”として世に送る「3594e-三国志英歌-」。ゲームに込められた数々のチャレンジを,プロデューサーに聞いた~
https://www.4gamer.net/games/271/G027188/20141027068/

**2016 [#l23f3d52]
-【FFBE】『インペリアル サガ‎』との大型コラボ発表!『サガ』の生みの親・河津氏を迎えたスペシャルインタビュー~
https://app.famitsu.com/20160201_638028/

**2020 [#bdae38b6]
-『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』どこを切り取ってもキャラクターがかわいい3DMVへのこだわりを訊く! 映像制作チームインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/202003/09194251.html

**2023 [#e3c71519]
-『プロセカ』が描きたいものとは? もはや「丸ごとリニューアル」と化した3周年に合わせて、「プロセカが描こうとしているもの」を思い切って制作陣に聞いてみた~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231102p

**2026 [#c36efb77]
-6周年を迎えた『プロセカ』は、なぜいま物語を完結させるのか? やりたいと思ったことをやれる状況のうちに、きちんと綺麗に終わらせる──完結をめぐる議論と区切りのあとの『プロセカ』を制作陣に聞く~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2610023p

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