#author("2026-03-15T08:32:12+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-15T08:32:38+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#rf45a557]
-亀岡 慎一 (カメオカ シンイチ)
-1991年スクウェア入社 [[◼️>https://brownie-games.co.jp/company/]]


-好きな寿司ネタは「甘エビ」

-1991年スクウェア入社 [[◼️>https://brownie-games.co.jp/company/]]

*関連項目 [#n9d64f7f]
*関連項目 [#ic2cf666]
#related
#norelated

**インタビュー [#nb8561e0]

**2010 [#m1b42dd8]
-あのLivly達が,さらに生き物っぽく! DS「Livly Garden」開発陣に本作の魅力を聞いた~
https://www.4gamer.net/games/096/G009685/20100205063/

**2017 [#v0894663]
-【特別企画】ブラウニーズ・亀岡慎一氏本人に聞く「亀岡作品ヒストリー」~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1050749.html
-【特別企画】ブラウニーズのベテラン&若手社員に聞く「エグリア」座談会~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1051512.html

-『エグリア~赤いぼうしの伝説~』バトル重視の流行に乗らないブラウニーズ×DMMの新たな挑戦 新作スマホRPGの魅力を開発者に聞く~
https://www.famitsu.com/news/201704/07130482.html

-『エグリア』を生み出した亀岡氏と岡宮氏ってどんな人? かつての思い出話も~
https://games.app-liv.jp/archives/248154

-【インタビュー】亀岡慎一氏が手掛けるスマホ向けRPG『EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~』…オリジナルタイトルで売り切り型に挑戦した理由とは~
https://gamebiz.jp/news/182711

-『エグリア』をゲーム内課金なしの買い切りにした理由とは?亀岡慎一さん&岡宮道生さんインタビュー~
http://dengekionline.com/elem/000/001/481/1481529/

**2018 [#k58cdb4e]
-ブラウニーズ亀岡慎一氏が語る、クリエイティブに対する飽くことなき欲求、そしてコンシューマーゲームへの希求~
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html

**2020 [#p45dc771]
-株式会社ブラウニーズ代表取締役社長【亀岡 慎一】~信念のクリエイター~~
https://wasshoi-kichijoji.com/kichijojin/5525

**2024 [#o8c40c3c]
-スクエニに入ったらいつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生|亀岡 慎一【クリエイターヒストリア#10~
https://game.creators-guild.com/g4c/18503/ ~
https://game.creators-guild.com/g4c/18526/

**2025 [#c98409e9]
-『聖剣伝説』亀岡慎一氏が率いる「ブラウニーズ」を「MUTAN」へ譲渡。亀岡氏は亀岡氏は会長兼フェローとして開発の第一線へ──18年来の親交がもたらしたM&Aの経緯をお聞きした~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250515u

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