#author("2026-03-03T19:39:08+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-26T08:03:18+09:00","default:admin","admin") *説明 [#se9238fd] -田付 信一 (タツケ シンイチ) -2008年スクウェア・エニックス入社 *関連項目 [#g2d82c13] #related #norelated *インタビュー [#m765d339] **2013 [#p8433744] -『キングダムコンクエスト2』×『最強ガーディアン・クルス』開発者対談~ https://app.famitsu.com/20130723_198315/ **2014 [#od96f672] -【TGS2014】撃ってる感強し! 『デッドマンズ・クルス』PS Vita版プレイリポート~ https://app.famitsu.com/20140918_442690/ **2016 [#x11a451a] -「RPGの完成形を目指した」スクエニ新作『ガーディアン・コーデックス』インタビュー~ https://app.famitsu.com/20161028_871198/ **2017 [#g7e1c824] -ガチャ無し、運営中のタイトル変更…『ガーディアン・クルス』が挑戦したこと【〇〇サービス終了 – 前半】~ http://sisilala.tv/myarticles/80 ~ ※2008年入社の記載 -『ガーディアン・クルス』4年半続けて良かったこと、悪かったこと【〇〇サービス終了 – 後編】~ http://sisilala.tv/myarticles/83 **2019 [#ifcc3194] -『聖剣伝説3』待望のリメイク作は、アクション性の高いバトルと、進化したイベント演出が見どころ。小山田&田付Pインタビュー【E3 2019】~ https://www.famitsu.com/news/201906/12177817.html -「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー~ https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20190605102/ -『聖剣伝説3』はなぜフルリメイクとなったのか。開発陣インタビューで明らかになった変更点とは【電撃PS】~ https://dengekionline.com/articles/3602/ **2020 [#v15d0874] -『聖剣伝説3』フルリメイク版開発スタッフインタビュー。周回要素やブラックラビについてなど、ファンが気になるポイントを直撃~ https://www.famitsu.com/news/202004/23196958.html **2024 [#fe03324a] -いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? リメイク版プロデューサーインタビュー~ https://www.famitsu.com/article/202408/14320 -『ロマサガ2』リメイク版 田付Pインタビュー。七英雄の過去を知ると、オリジナル版とはまた違う印象を受けるかも? 東京ゲームショウでは“皇帝の玉座”に座ると特製うちわがもらえる!~ https://www.famitsu.com/article/202409/18120 -「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」インタビュー。七英雄の過去が明かされるフルリメイク作品!~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1623617.html -最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240919r -『ロマサガ2R』インタビュー。七英雄の過去の掘り下げなど、フルリメイク版と過去作の違いに注目。SFC版にいなかった忍者、陰陽師の他、新クラスの踊り子、帝国鍛冶職人が追加【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】~ https://dengekionline.com/article/202409/17765 -『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/romancingsaga2-20240919-311220/ -「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」プロデューサー・田付信一氏インタビュー:名作「ロマサガ2」をより多くの人に愛してもらうために意識した部分とは~ https://www.gamer.ne.jp/news/202409190003/ -作品ファンはもちろん、新規プレイヤーに『サガ』入門としても遊んでほしい!名作RPGリメイク『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』開発インタビュー~ https://www.gamespark.jp/article/2024/09/19/145199.html