#author("2026-03-22T11:35:03+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-10T00:28:57+09:00","default:admin","admin") *説明 [#b27f11d1] -橋本 真司 (ハシモト シンジ) -好きな寿司ネタは「ヒラメ」 *関連項目 [#x9586b70] #related #norelated *インタビュー/講演 [#c7f9aae0] **2000 [#m1ce0cf3] -『PS2用バウンサー』秘話~ https://cedec.cesa.or.jp/2000/ **2006 [#x85b8057] -『ファイナルファンタジーXIII』1つではなく、いくつものタイトルにより展開していく『FFXIII』。今回は、それらを手掛ける中核のスタッフ陣5人に、各タイトルについて語っていただきました。~ http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html **2007 [#h5d84a56] -『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』の開発陣に直撃!!~ http://www.famitsu.com/interview/article/1209462_1493.html **2010 [#t3c54396] -これが,世界で勝負するためのフロントミッションの形。TPSとして新たに生まれたシリーズ最新作「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904001/ -ゲーム質問状:「フロントミッション エボルヴ」シミュレーションからシューターへ 操作性にもこだわり~ https://mantan-web.jp/article/20100919dog00m200009000c.html -『フロントミッション エボルヴ』ついに発売! さて、ユーザーの反応は?~ https://dengekionline.com/elem/000/000/302/302145/ -[TGS 2010]ついに発売された「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー。スクエニブースでは3D立体視版の臨場感やマルチプレイが存分に堪能可能~ https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100917029/ **2011 [#de1f0c03] -スクエニに聞く! 新感覚アプリ『Imaginary Range』の狙いと展望~ http://if.journal.mycom.co.jp/news/2011/06/15/002/index.html **2012 [#d9122203] -『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~ https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html **2014 [#a312369c] -スクウェア・エニックス橋本真司氏に聞く PS4版『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』の開発を決定した本当の理由とは?~ https://www.famitsu.com/news/201412/13067849.html **2015 [#af434df8] -【特別企画】スクウェア・エニックス 橋本真司氏が語る「PS4最高峰のグラフィックをお届けしたい」【インタビュー】~ https://www.famitsu.com/news/201504/17076020.html **2016 [#v40a1c9c] -発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201606/07107570.html -活躍する卒業生 ゲームで世界が驚くことを仕掛け続けます~ https://plus.komazawa-u.ac.jp/articles/39663 **2017 [#xad38fc9] -【祝・スターオーシャン20周年】え? これもケーキなの!? 特製PS4®ケーキでシリーズ20周年をお祝い!~ https://blog.ja.playstation.com/2017/03/31/20170331-so3/ -『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!~ https://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html -『レフト アライヴ』の開発陣、橋本真司さん、鍋島俊文さん、新川洋司さんにインタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596094/ -“メリメロ”ってどういう意味?スクエニ橋本氏、千葉氏に訊いた『ワールド オブ FF』シリーズ新作『WOFFメリメロ』インタビュー全文掲載~ https://app.famitsu.com/20171201_1188705/ **2022 [#t65d9d79] -元スクエニ・橋本真司氏インタビュー。まだまだ現役で新たなコンテンツに取り組み中。「仕事は時代に合わせて変えていかなくてはならない」~ https://www.famitsu.com/news/202212/13285435.html **2025 [#r179aa0d] -グローバルIP時代におけるプロデューサーの役割~ https://www.4gamer.net/games/926/G092667/20251115005/