#author("2026-03-22T11:35:03+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-04-10T00:28:57+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#b27f11d1]
-橋本 真司 (ハシモト シンジ)
-好きな寿司ネタは「ヒラメ」

*関連項目 [#x9586b70]
#related
#norelated

*インタビュー/講演 [#c7f9aae0]
**2000 [#m1ce0cf3]
-『PS2用バウンサー』秘話~
https://cedec.cesa.or.jp/2000/

**2006 [#x85b8057]
-『ファイナルファンタジーXIII』1つではなく、いくつものタイトルにより展開していく『FFXIII』。今回は、それらを手掛ける中核のスタッフ陣5人に、各タイトルについて語っていただきました。~
http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html

**2007 [#h5d84a56]
-『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』の開発陣に直撃!!~
http://www.famitsu.com/interview/article/1209462_1493.html

**2010 [#t3c54396]
-これが,世界で勝負するためのフロントミッションの形。TPSとして新たに生まれたシリーズ最新作「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904001/
-ゲーム質問状:「フロントミッション エボルヴ」シミュレーションからシューターへ 操作性にもこだわり~
https://mantan-web.jp/article/20100919dog00m200009000c.html
-『フロントミッション エボルヴ』ついに発売! さて、ユーザーの反応は?~
https://dengekionline.com/elem/000/000/302/302145/

-[TGS 2010]ついに発売された「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー。スクエニブースでは3D立体視版の臨場感やマルチプレイが存分に堪能可能~
https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100917029/

**2011 [#de1f0c03]
-スクエニに聞く! 新感覚アプリ『Imaginary Range』の狙いと展望~
http://if.journal.mycom.co.jp/news/2011/06/15/002/index.html

**2012 [#d9122203]
-『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~
https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html

**2014 [#a312369c]
-スクウェア・エニックス橋本真司氏に聞く PS4版『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』の開発を決定した本当の理由とは?~
https://www.famitsu.com/news/201412/13067849.html

**2015 [#af434df8]
-【特別企画】スクウェア・エニックス 橋本真司氏が語る「PS4最高峰のグラフィックをお届けしたい」【インタビュー】~
https://www.famitsu.com/news/201504/17076020.html

**2016 [#v40a1c9c]
-発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201606/07107570.html

-活躍する卒業生 ゲームで世界が驚くことを仕掛け続けます~
https://plus.komazawa-u.ac.jp/articles/39663

**2017 [#xad38fc9]
-【祝・スターオーシャン20周年】え? これもケーキなの!? 特製PS4®ケーキでシリーズ20周年をお祝い!~
https://blog.ja.playstation.com/2017/03/31/20170331-so3/

-『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!~
https://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html

-『レフト アライヴ』の開発陣、橋本真司さん、鍋島俊文さん、新川洋司さんにインタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596094/

-“メリメロ”ってどういう意味?スクエニ橋本氏、千葉氏に訊いた『ワールド オブ FF』シリーズ新作『WOFFメリメロ』インタビュー全文掲載~
https://app.famitsu.com/20171201_1188705/

**2022 [#t65d9d79]
-元スクエニ・橋本真司氏インタビュー。まだまだ現役で新たなコンテンツに取り組み中。「仕事は時代に合わせて変えていかなくてはならない」~
https://www.famitsu.com/news/202212/13285435.html

**2025 [#r179aa0d]
-グローバルIP時代におけるプロデューサーの役割~
https://www.4gamer.net/games/926/G092667/20251115005/

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS