#author("2026-03-28T19:15:54+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-28T19:50:34+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#v1ac44ab]
-山口 修平 (ヤマグチ シュウヘイ)

-2002年エニックス入社(2002年04月) [[◼️>https://fukuoka.aktsk.jp/press/49457/]]
-2002年エニックス入社(2002年04月) [[◼️>https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000664.000019676.html]]


*関連項目 [#w4dc4ef0]
#related
#norelated

*インタビュー [#na614f57]
**2017 [#o95c2054]
-【インタビュー】アカツキ、『八月のシンデレラナイン』プロデューサー・山口修平氏が明かす12月のアップデート内容、そして2018年の展望~
https://gamebiz.jp/news/199657

**2019 [#p06e0395]
-【インタビュー】スクエニ×アカツキの強力タッグによって誕生した『ロマサガRS』…そのヒットの秘密に迫る!~
https://gamebiz.jp/news/231970
-【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及~
https://gamebiz.jp/news/233149

-「市川P×山口P」が語る組織論。老舗ゲーム会社と新進気鋭ゲーム会社がロマサガを復活させるまで~
https://www.fuller-inc.com/news/app-ape-award-2019-speaker-all

**2020 [#bd55c9dd]
-アカツキ×トゥーキョーゲームス新IPプロジェクト『トライブナイン』キーマンに突撃インタビュー!開発メンバー募集の案内も!?~
https://app.famitsu.com/20200220_1585454/

**2021 [#n6d04c9b]
-IPが本来持っているポテンシャルを最大化するためのゲームデザインとは?──アカツキ山口修平氏が完全新規IP『トライブナイン』に込めた挑戦~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/211108a

**2023 [#i4e726ae]
-[インタビュー]「アトリエ」最新作は,シリーズ最高峰のキャラクターの表現に自信アリ。「レスレリアーナのアトリエ」で目指すものとは~
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20230817039/

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