#author("2026-03-28T19:15:54+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-28T19:50:34+09:00","default:admin","admin") *説明 [#v1ac44ab] -山口 修平 (ヤマグチ シュウヘイ) -2002年エニックス入社(2002年04月) [[◼️>https://fukuoka.aktsk.jp/press/49457/]] -2002年エニックス入社(2002年04月) [[◼️>https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000664.000019676.html]] *関連項目 [#w4dc4ef0] #related #norelated *インタビュー [#na614f57] **2017 [#o95c2054] -【インタビュー】アカツキ、『八月のシンデレラナイン』プロデューサー・山口修平氏が明かす12月のアップデート内容、そして2018年の展望~ https://gamebiz.jp/news/199657 **2019 [#p06e0395] -【インタビュー】スクエニ×アカツキの強力タッグによって誕生した『ロマサガRS』…そのヒットの秘密に迫る!~ https://gamebiz.jp/news/231970 -【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及~ https://gamebiz.jp/news/233149 -「市川P×山口P」が語る組織論。老舗ゲーム会社と新進気鋭ゲーム会社がロマサガを復活させるまで~ https://www.fuller-inc.com/news/app-ape-award-2019-speaker-all **2020 [#bd55c9dd] -アカツキ×トゥーキョーゲームス新IPプロジェクト『トライブナイン』キーマンに突撃インタビュー!開発メンバー募集の案内も!?~ https://app.famitsu.com/20200220_1585454/ **2021 [#n6d04c9b] -IPが本来持っているポテンシャルを最大化するためのゲームデザインとは?──アカツキ山口修平氏が完全新規IP『トライブナイン』に込めた挑戦~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/211108a **2023 [#i4e726ae] -[インタビュー]「アトリエ」最新作は,シリーズ最高峰のキャラクターの表現に自信アリ。「レスレリアーナのアトリエ」で目指すものとは~ https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20230817039/