#author("2026-03-17T00:26:26+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#n90de2ea]
-柴 貴正 (シバ タカマサ)
-1999年エニックス入社

-好きな寿司ネタは「鰯」 

*関連項目 [#j9eaf0ce]
#related
#norelated

*インタビュー [#j32982d9]
**2005 [#p171de69]
-クリエイターズファイル第186回 「愛の大きさが作品の出来に直結する」柴貴正さん~
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_186.htm

**2007 [#f813df51]
-新要素の秘密満載! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』インタビュー完全版~
http://www.famitsu.com/interview/article/1191671_1493.html

**2008 [#z4fdb074]
-『ロード オブ ヴァーミリオン』開発者インタビュー~
http://www.famitsu.com/interview/article/1217780_1493.html

-『ロード オブ ヴァーミリオン 新たなる胎動』開発者インタビュー~
http://www.famitsu.com/interview/article/1220752_1493.html

**2009 [#jd17951d]
-『ロード オブ ヴァーミリオン 煉獄からの誘い』開発者インタビュー~
http://www.famitsu.com/interview/article/1223589_1493.html

-開発者に直撃! 『ロード オブ ヴァーミリオンII』ロングインタビュー!!~
http://www.famitsu.com/interview/article/1226769_1493.html

**2010 [#keaae432]

-「LORD of ARCANA」の体験版を求めてソフマップ秋葉原に大勢のファンが集結。プロデューサー柴 貴正氏にも話を聞いてきた~
https://www.4gamer.net/games/114/G011487/20100816011/

-[TGS] かなり調整しています! TGSで『ロード オブ アルカナ』柴プロデューサーが語る: 東京ゲームショウ2010の会場で、PSP『ロード オブ アルカナ』を体験。その後、プロデューサーにインタビューを行った。~
https://dengekionline.com/elem/000/000/302/302912/index-2.html

-QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/114/G011487/20101008077/

**2011 [#q75afc40]
-魔王みずから『地獄の軍団』の魅力を語る!?【PS Vitaクリエイターインタビュー】~
https://www.famitsu.com/news/201112/13006931.html

-PS Vitaの影の話題作,スクウェア・エニックス「地獄の軍団」開発陣と,ウワサの“魔王”様に,本作の魅力と開発秘話を聞いた~
https://www.4gamer.net/games/140/G014020/20111216067/

**2013 [#nd6cdd0f]
-結果的に新情報満載 『ドラッグ オン ドラグーン3』開発者インタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201304/04031332.html

-『ドラッグ オン ドラグーン(DOD)』シリーズ居酒屋座談会、再び。柴プロデューサーと藤坂さんがヨコオタロウに物申す!?~
https://dengekionline.com/elem/000/000/647/647512/

-『ドラッグ オン ドラグーン(DOD)』シリーズの裏話を柴プロデューサーが暴露!? 『DOD3』の使徒のデザイン秘話も掲載~
https://dengekionline.com/elem/000/000/647/647513/

-『ドラッグ オン ドラグーン(DOD)』シリーズのキャラ人気投票結果を開発者が総括! カイムとアンヘルのラストにまつわる秘話とは?~
https://dengekionline.com/elem/000/000/647/647514/

**2014 [#k05a9fb0]
-新企画(?)”動く!スマゲ★革命”第1回は『DQM スーパーライト』柴Pとの同級生対談~
https://app.famitsu.com/20140407_348038/

-『ドラッグ オン ドラグーン3』開発者インタビュー:今後はゼロ以外のウタウタイが主人公のストーリーDLCも配信!【電撃DOD3】~
http://dengekionline.com/elem/000/000/803/803456/

**2015 [#r97e3250]
-『スクール オブ ラグナロク』開発陣インタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201502/02070767.html

-アーケードに注力するスクウェア・エニックスの思惑とは? 柴×門井×丹沢プロデューサーが語る,ゲームセンターの今とコミュニティの未来~
https://www.4gamer.net/games/289/G028971/20150429001/

-2ラウンド制へ生まれ変わった「スクール オブ ラグナロク」第2回ロケーションテスト初日レポート。柴 貴正氏へのインタビューも掲載~
https://www.4gamer.net/games/289/G028971/20150612056/

-ストラテジックシューター「フィギュアヘッズ」とは,どんなゲームなのか。その正体を開発プロデューサー柴 貴正氏に聞いた~
https://www.4gamer.net/games/304/G030468/20150623038/

-【転生スクープあり】『DQM スーパーライト』柴P&千葉運営Pに新生転生や新機能について直撃~
https://app.famitsu.com/20150826_561154/

-いろいろな課題が洗い出された「フィギュアヘッズ」のクローズドβテスト。次のテストに向けて,どんな施策を打ち出すのか運営スタッフに聞いてみた~
https://www.4gamer.net/games/304/G030468/20150827021/

-ついに稼動! 『スクール オブ ラグナロク』プロデューサー柴貴正氏を直撃インタビュー!!~
https://www.famitsu.com/matome/sofr/ouen04.html


**2019 [#g0eeba16]
-新たな超魔王の姿も公開!?バージョン6をリリースした『DQMSL』について堀井雄二氏ら豪華開発陣にインタビュー!~
https://app.famitsu.com/20190717_1475666/

-「DQMSL」バージョン6アップデート座談会。ドラゴンクエストには堀井雄二氏の“めんどくさい感覚”が大切?~
https://www.4gamer.net/games/235/G023595/20190702029/

**2025 [#c6835d6f]
-生活に埋め込まれたメタバースは、ゲームという認識からも遠ざかっていく~
https://www.mlit.go.jp/plateau/journal/j078/


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