#author("2026-03-21T14:23:01+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-22T20:11:37+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#lbc5cb5c]
-時田 貴司 (トキタ タカシ)
-1986年スクウェア入社


-好きな寿司ネタは「コハダ」


*関連項目 [#n1eb080b]
#related
#norelated


*インタビュー/講演 [#gb42056b]

**2000 [#acb63f43]
-ゲームメーカーにドーン!第9回『バウンサー』/スクウェア~
http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/25/maker01.html ~
http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/26/maker02.html ~
http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/27/maker03.html ~

**2003 [#e088600d]
-【ゲームな人々】第11回 長きに渡って活躍する凄腕プロデューサー 時田貴司氏~
http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030716exp03/index.html ~
http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030715exp01/index.html


**2004 [#e03a8992]
-『FAINAL FANTASY I・II ADVANCE』 時田プロデューサーが語る、生まれ変わった新生『FFI・II』の魅力! 今だから話せる、ファミコン時代の思い出話もあるよん
~https://origin.dengekionline.com/soft/recommend/ff-gba/index.html

**2007 [#f4577f22]
-FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』~
http://www.famitsu.com/interview/article/1194674_1493.html

-Creator's Voice ファイナルファンタジーIV~
http://touch-ds.jp/crv/vol8/001.html

-『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』のインタビュー全文掲載!!	~
http://www.famitsu.com/interview/article/1212841_1493.html

**2012 [#l7e0da42]
-スクウェア・エニックスの新作RPG『Final Fantasy Dimensions』のプロデューサーへ直撃インタビュー!~
https://dengekionline.com/elem/000/000/494/494389/

-SQEXスマホ用新作『FF ディメンションズ』、『DEMONS’ SCORE』の詳細に迫る! 時田貴司氏インタビュー【E3 2012】~
https://www.famitsu.com/news/201206/08015998.html

-『DEMONS’ SCORE(デモンズ・スコア)』ってどんなゲーム? スクウェア・エニックスの時田プロデューサーにガッツリ聞いてみた!~
https://dengekionline.com/elem/000/000/495/495101/

-スクエニとイニスがタッグを組んだ新作音ゲー『DEMONS' SCORE』 時田貴司プロデューサーに聞いた開発秘話~
https://s.inside-games.jp/article/2012/10/15/60538.html

**2014 [#p16701f3]
-スクエニ時田貴司氏渾身作『グロリアスブレイズ』 gloops加藤氏とのスペシャルインタビュー実現~
https://app.famitsu.com/20140308_324070/

-「完全新作の『FF』をスマホで出したかった」(時田氏)~
https://app.famitsu.com/20141129_470008/

**2015 [#p27cd2a9]
-『FFL 時空ノ水晶』が目指した『FF』らしさと『クロノ・トリガー』らしさ【アプリインタビュー】~
https://dengekionline.com/elem/000/001/043/1043625/

-ストーリーを一気に体験せよ! ご新規&カムバックキャンペーンも実施中の『FFレジェンズ 時空ノ水晶』開発者インタビュー~
https://app.famitsu.com/20151225_625194/ ~
https://app.famitsu.com/20151226_625393/

**2016 [#v8bf477a]
-スマホで表現するコンシューマらしさとは?gumiの新作『ブレイジング オデッセイ』をスクエニの時田氏が遊んでみた!~
https://app.famitsu.com/20160728_585066/	

**2017 [#h1fd9be5]
-次のファイナルファンタジーをつくるのはあなたかも知れない - 熱意あふれる参加クリエイター50名へ ―― 第8BDトップリーダー4人によるトークセッション~
https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/report-of-sqex

-【TGS2017】たまごを割る時が来た!『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』をスマホ向けに「今」出す理由とは? 新要素はあるの? 時田貴司に直撃インタビュー~
https://s.inside-games.jp/article/2017/10/18/110330.html

**2019 [#ue6bfd32]
-『鬼ノ哭ク邦』インタビュー。「スクウェア・エニックスってこういうこともやるんだ」を目指して。ハクスラ系のやりこみ要素の情報も【E3 2019】~
https://www.famitsu.com/news/201906/20178291.html

-ゲームしょくにん ときた たかしが なかまに なった! スクウェアのイズムを感じる『鬼ノ哭ク邦』インタビュー~
https://dengekionline.com/articles/6886/

-“人の死を悲しんではいけない”ギリギリの倫理観に踏み込んだアクションRPG『鬼ノ哭ク邦』開発者インタビュー 『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボも~
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1567396395

**2020 [#x51ff760]
-『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編~
https://dengekionline.com/articles/44260/

-四天王ではなくデモンズウォールが登場する理由は? 『FFBE幻影戦争』×『FFIV』コラボ記念インタビュー後編~
https://dengekionline.com/articles/44263/

-「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200729097/

**2021 [#z33c6ebb]
-祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー~
https://jp.finalfantasy.com/topics/294
-『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く~
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html

**2022 [#v977749d]

-『ライブアライブ』リメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現~
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html

-待望のリメイクとなる「ライブアライブ」時田貴司氏へのメールインタビュー。新要素を取り入れつつ“感情移入”はオリジナルと同じものを目指す~
https://www.4gamer.net/games/617/G061733/20220219014/

-『ライブアライブ』時田P、佐々木D、楽曲監修下村陽子氏にインタビュー。「ぜひ最後のエンディングまでお楽しみください!」(時田)~
https://www.famitsu.com/news/202207/22268996.html

-こぼれ話『ライブアライブ』開発者インタビュー こぼれ話~
https://www.ndw.jp/lal/

-『ライブアライブ』発売記念、プロデューサー時田貴司氏インタビュー!シナリオ、キャスティングに音楽まで根掘り葉掘り聞いちゃいました~
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/22/120553.html

-「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦【UNREAL FEST WEST ’22】~
https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/program/003/

**2023 [#q1dcbee0]
-分かりやすいから“裏切れる”。『ライブアライブ』時田貴司氏が語る、チームの熱量を高めるディレクション・プロデュース術~
https://gamemakers.jp/article/2023_05_09_38092/

**2026 [#qd4a6db8]
-『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も~
https://dengekionline.com/article/202603/69343

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