#author("2026-03-21T14:23:01+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T20:11:37+09:00","default:admin","admin") *説明 [#lbc5cb5c] -時田 貴司 (トキタ タカシ) -1986年スクウェア入社 -好きな寿司ネタは「コハダ」 *関連項目 [#n1eb080b] #related #norelated *インタビュー/講演 [#gb42056b] **2000 [#acb63f43] -ゲームメーカーにドーン!第9回『バウンサー』/スクウェア~ http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/25/maker01.html ~ http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/26/maker02.html ~ http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/27/maker03.html ~ **2003 [#e088600d] -【ゲームな人々】第11回 長きに渡って活躍する凄腕プロデューサー 時田貴司氏~ http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030716exp03/index.html ~ http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030715exp01/index.html **2004 [#e03a8992] -『FAINAL FANTASY I・II ADVANCE』 時田プロデューサーが語る、生まれ変わった新生『FFI・II』の魅力! 今だから話せる、ファミコン時代の思い出話もあるよん ~https://origin.dengekionline.com/soft/recommend/ff-gba/index.html **2007 [#f4577f22] -FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』~ http://www.famitsu.com/interview/article/1194674_1493.html -Creator's Voice ファイナルファンタジーIV~ http://touch-ds.jp/crv/vol8/001.html -『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』のインタビュー全文掲載!! ~ http://www.famitsu.com/interview/article/1212841_1493.html **2012 [#l7e0da42] -スクウェア・エニックスの新作RPG『Final Fantasy Dimensions』のプロデューサーへ直撃インタビュー!~ https://dengekionline.com/elem/000/000/494/494389/ -SQEXスマホ用新作『FF ディメンションズ』、『DEMONS’ SCORE』の詳細に迫る! 時田貴司氏インタビュー【E3 2012】~ https://www.famitsu.com/news/201206/08015998.html -『DEMONS’ SCORE(デモンズ・スコア)』ってどんなゲーム? スクウェア・エニックスの時田プロデューサーにガッツリ聞いてみた!~ https://dengekionline.com/elem/000/000/495/495101/ -スクエニとイニスがタッグを組んだ新作音ゲー『DEMONS' SCORE』 時田貴司プロデューサーに聞いた開発秘話~ https://s.inside-games.jp/article/2012/10/15/60538.html **2014 [#p16701f3] -スクエニ時田貴司氏渾身作『グロリアスブレイズ』 gloops加藤氏とのスペシャルインタビュー実現~ https://app.famitsu.com/20140308_324070/ -「完全新作の『FF』をスマホで出したかった」(時田氏)~ https://app.famitsu.com/20141129_470008/ **2015 [#p27cd2a9] -『FFL 時空ノ水晶』が目指した『FF』らしさと『クロノ・トリガー』らしさ【アプリインタビュー】~ https://dengekionline.com/elem/000/001/043/1043625/ -ストーリーを一気に体験せよ! ご新規&カムバックキャンペーンも実施中の『FFレジェンズ 時空ノ水晶』開発者インタビュー~ https://app.famitsu.com/20151225_625194/ ~ https://app.famitsu.com/20151226_625393/ **2016 [#v8bf477a] -スマホで表現するコンシューマらしさとは?gumiの新作『ブレイジング オデッセイ』をスクエニの時田氏が遊んでみた!~ https://app.famitsu.com/20160728_585066/ **2017 [#h1fd9be5] -次のファイナルファンタジーをつくるのはあなたかも知れない - 熱意あふれる参加クリエイター50名へ ―― 第8BDトップリーダー4人によるトークセッション~ https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/report-of-sqex -【TGS2017】たまごを割る時が来た!『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』をスマホ向けに「今」出す理由とは? 新要素はあるの? 時田貴司に直撃インタビュー~ https://s.inside-games.jp/article/2017/10/18/110330.html **2019 [#ue6bfd32] -『鬼ノ哭ク邦』インタビュー。「スクウェア・エニックスってこういうこともやるんだ」を目指して。ハクスラ系のやりこみ要素の情報も【E3 2019】~ https://www.famitsu.com/news/201906/20178291.html -ゲームしょくにん ときた たかしが なかまに なった! スクウェアのイズムを感じる『鬼ノ哭ク邦』インタビュー~ https://dengekionline.com/articles/6886/ -“人の死を悲しんではいけない”ギリギリの倫理観に踏み込んだアクションRPG『鬼ノ哭ク邦』開発者インタビュー 『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボも~ https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1567396395 **2020 [#x51ff760] -『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編~ https://dengekionline.com/articles/44260/ -四天王ではなくデモンズウォールが登場する理由は? 『FFBE幻影戦争』×『FFIV』コラボ記念インタビュー後編~ https://dengekionline.com/articles/44263/ -「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた~ https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200729097/ **2021 [#z33c6ebb] -祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー~ https://jp.finalfantasy.com/topics/294 -『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く~ https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html **2022 [#v977749d] -『ライブアライブ』リメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現~ https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html -待望のリメイクとなる「ライブアライブ」時田貴司氏へのメールインタビュー。新要素を取り入れつつ“感情移入”はオリジナルと同じものを目指す~ https://www.4gamer.net/games/617/G061733/20220219014/ -『ライブアライブ』時田P、佐々木D、楽曲監修下村陽子氏にインタビュー。「ぜひ最後のエンディングまでお楽しみください!」(時田)~ https://www.famitsu.com/news/202207/22268996.html -こぼれ話『ライブアライブ』開発者インタビュー こぼれ話~ https://www.ndw.jp/lal/ -『ライブアライブ』発売記念、プロデューサー時田貴司氏インタビュー!シナリオ、キャスティングに音楽まで根掘り葉掘り聞いちゃいました~ https://www.gamespark.jp/article/2022/07/22/120553.html -「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦【UNREAL FEST WEST ’22】~ https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/program/003/ **2023 [#q1dcbee0] -分かりやすいから“裏切れる”。『ライブアライブ』時田貴司氏が語る、チームの熱量を高めるディレクション・プロデュース術~ https://gamemakers.jp/article/2023_05_09_38092/ **2026 [#qd4a6db8] -『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も~ https://dengekionline.com/article/202603/69343