#author("2026-01-23T08:34:30+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-04-01T08:54:01+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#nf2d9beb]
-河崎 高之 (カワサキ タカユキ)

-2009年スクウェア・エニックス入社(2009年06月〜2009年11月)

*関連項目 [#vf17d72b]
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*インタビュー [#xd6035f7]

**2013 [#a8417bc4]
-特別対談 ずらり揃った4社の代表が今後のゲームエンジン・ミドルウェアについて語り尽くす!・・・GTMF2013直前インタビュー~
https://s.inside-games.jp/article/2013/07/14/68483.html

**2017 [#e76d02b3]
-【年始企画】「Epic Games Japan」代表・河崎高之氏に聞く去年の事・今年の事~
https://gamebiz.jp/news/175884

-「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1846

**2019 [#o3a0d7c1]
-Unreal Engineから『フォートナイト』まで、複数の貌を持つ企業エピック ゲームズとは? 日本オフィス代表の河崎高之氏に聞く~
https://www.famitsu.com/news/201908/08180969.html

**2024 [#d6421d13]
-ゲームの枠を超える『フォートナイト』の未来像とエコシステムとは? Epic Games Japan代表インタビュー~
https://realsound.jp/tech/2024/05/post-1660807.html/amp

*関連項目 [#vf17d72b]
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