#author("2026-01-23T08:34:30+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-01T08:54:01+09:00","default:admin","admin") *説明 [#nf2d9beb] -河崎 高之 (カワサキ タカユキ) -2009年スクウェア・エニックス入社(2009年06月〜2009年11月) *関連項目 [#vf17d72b] #related #norelated *インタビュー [#xd6035f7] **2013 [#a8417bc4] -特別対談 ずらり揃った4社の代表が今後のゲームエンジン・ミドルウェアについて語り尽くす!・・・GTMF2013直前インタビュー~ https://s.inside-games.jp/article/2013/07/14/68483.html **2017 [#e76d02b3] -【年始企画】「Epic Games Japan」代表・河崎高之氏に聞く去年の事・今年の事~ https://gamebiz.jp/news/175884 -「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ~ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1846 **2019 [#o3a0d7c1] -Unreal Engineから『フォートナイト』まで、複数の貌を持つ企業エピック ゲームズとは? 日本オフィス代表の河崎高之氏に聞く~ https://www.famitsu.com/news/201908/08180969.html **2024 [#d6421d13] -ゲームの枠を超える『フォートナイト』の未来像とエコシステムとは? Epic Games Japan代表インタビュー~ https://realsound.jp/tech/2024/05/post-1660807.html/amp *関連項目 [#vf17d72b] #related #norelated