#author("2026-03-24T09:19:54+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-28T08:40:36+09:00","default:admin","admin") *説明 [#abc8c764] -安藤 武博 (アンドウ タケヒロ) -1998年エニックス入社 -好きな寿司ネタは「こはだ」 *関連項目 [#s3b05a73] #related #norelated *インタビュー [#sca20b1e] **2007 [#bc9e95dc] -安藤プロデューサー激白? “第二期”「疾走、ヤンキー魂。」は,武闘派ヤンキーライフを満喫できる喧嘩上等MMORPGに~ https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20071227038/ -「疾走、ヤンキー魂。」で,「人を集めて儲けたい」安藤プロデューサー独白! ただ飯食らいと呼ばれて……~ https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20071228019/ **2008 [#j607e88e] -サービス開始が遅れた「ヤン魂。」の開発現場では,何が起きていたのか? 安藤プロデューサーに聞く~ https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20081225073/ -「ヤン魂。」安藤プロデューサーに聞く,“喧嘩ストロングモード”で目指すもの~ https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20081225076/ **2009 [#ubd68057] -iPhoneアプリは安すぎる!? スクウェア・エニックスの安藤氏に,この発言の真意を聞いた~ https://www.4gamer.net/games/085/G008587/20091002014/ **2010 [#y9a14c57] -「今回は僕が加害者です」サービス終了が発表された「疾走、ヤンキー魂。」プロデューサー,安藤武博氏が口を開いた~ https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20100312068/ -リメイクや移植ばかりじゃつまらない! 「ケイオスリングス」で有言実行を体現したスクウェア・エニックスの安藤武博氏に,次の一手やソーシャルゲームについて聞いた~ https://www.4gamer.net/games/107/G010752/20101228010/ **2011 [#e06559d3] -iPhoneゲーム開発者インタビュー 第5回 スクウェア・エニックス~ https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/603/2603254/ -「MOON DIVER」は,なぜこの時代に2D横スクロールアクションというジャンルなのか? 再結成した「鈴木爆発」コンビ,安藤武博氏と四井浩一氏に聞く~ https://www.4gamer.net/games/132/G013221/20110503004/ -「ケイオスリングス」は,スクウェア・エニックスの新ブランドになるか。待望の続編「オメガ」「II」,そしてその先は……? 安藤武博プロデューサーに聞く~ https://www.4gamer.net/games/132/G013238/20110519083/ **2012 [#q54d69f8] -『ケイオスリングスII』誕生秘話 安藤武博プロデューサー超ロングインタビュー~ https://app.famitsu.com/20120317_44152/ -「拡散性ミリオンアーサー」が目指すソーシャルゲームとは? スクウェア・エニックスの安藤武博氏と音楽担当の前山田健一氏に聞く~ https://www.4gamer.net/games/140/G014082/20120518044/ -『拡散性ミリオンアーサー』にグループチャットシステム“ナカマップ”導入!……っていったいどういうこと?~ https://app.famitsu.com/20120619_71594/ -スクエニ「特モバイルニ部」に聞く--スマホゲームのこれまでとこれから~ https://japan.cnet.com/article/35026013/ **2013 [#vd939d93] -スクウェア・エニックス 安藤氏×間氏ソーシャルゲーム対談完全版~ https://www.famitsu.com/news/201301/31028023.html -『ケイオスリングス』がPS Vitaでプレイ可能に! 大手メーカー参入でPS Mobileも活性化~ https://app.famitsu.com/20130718_195037/ -Vitaで遊べる『ケイオスリングス』安藤Pが受けた衝撃を動画で体験~ https://app.famitsu.com/20130724_195989/ **2014 [#b6303e36] -『ロードラ』200万DL記念企画 横山Pに古巣スクエニの安藤氏と浅野氏に会ってもらった結果~ https://app.famitsu.com/20140122_305851/ -新企画(?)”動く!スマゲ★革命”第1回は『DQM スーパーライト』柴Pとの同級生対談~ https://app.famitsu.com/20140407_348038/ -「疾走、ヤンキー魂。」がスマートフォンで復活。スクウェア・エニックスの安藤武博氏と伊勢友光氏に意気込みを聞く~ https://www.4gamer.net/games/258/G025812/20140728076/ -ヒットを生み出す秘訣は「作り続けること」。enishで行われた「スクエニ安藤P講演会@enish」をレポート~ https://www.4gamer.net/games/250/G025021/20140805095/ -『ケイオスリングスIII』ふたりのプロデューサーが語る 『III』に込めた想い~ https://app.famitsu.com/20140807_419291/ -突如発表された『拡散性ミリオンアーサー』 サービス終了の真相を訊く~ https://app.famitsu.com/20141226_479007/ **2016 [#r8a170e9] -Apple Watch専用本格RPG『コスモスリングス』を発表! プロデューサー安藤武博氏に直撃インタビュー~ https://app.famitsu.com/20160725_776010/ **2018 [#vfee8e03] -スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180825a **2019 [#ac794de1] -【スペシャル対談】森山スタジオ新作『ガンビット』をシシララ安藤武博氏がひも解く!~ https://app.famitsu.com/20190514_1452906/ **2024 [#j32ea95b] -株式会社DONUTS 執行役員・ゲーム事業部長の安藤武博氏が語る「エンタメ業界での夢追いと、キャリアと哲学の創造的な歩み」~ https://entamejin.com/column/7461