#author("2026-03-22T23:20:28+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-04T22:15:10+09:00","default:admin","admin") *説明 [#c2c609f9] -荒牧 岳志 (アラマキ タケシ) -2002年スクウェア入社 *関連項目 [#r863d254] #related #norelated *インタビュー/講演 [#x3ddfa48] **2018 [#n8a643b0] -「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af11170158ea.html **2019 [#a7f7886f] -ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce39bf17ac37.html **2023 [#x151a128] -『FORSPOKEN』発売記念インタビュー。魔法パルクールや魔法アクション、感動的なストーリーの誕生秘話、攻略情報などを直撃!~ https://www.famitsu.com/news/202301/23289894.html -『FORSPOKEN』開発スタッフが、壮大な異世界で体験する主人公の成長物語と魔法アクションを語る!~ https://blog.ja.playstation.com/2023/01/23/20230123-forspoken-1/ **2024 [#x3ecf3d2] -マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6661557a74c5b/ -【スクエニLife】スクウェア・エニックス独自のエンジニア研修とは~ https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/924349 -「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?~ https://type.jp/et/feature/27060/ **2025 [#c10eb3d7] -AIに「ゲームの面白さ」を任せるのはまだ早い。それでもスクウェア・エニックスがAI研究を推し進める理由~ https://levtech.jp/media/article/interview/detail_737/ **2026 [#a5bfa404] -スクウェア・エニックスが追求する「実践型インターン」とは? 新規ゲーム開発ハッカソン・レポート~ https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/04/life.html