#author("2026-03-05T22:13:05+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T11:38:13+09:00","default:admin","admin") *説明 [#o8e3b086] -野末 武志 (ノズエ タケシ) -1999年スクウェア入社 (1999年07月) *関連項目 [#z39fea0e] #related #norelated *インタビュー/講演 [#o6187cdb] **2002 [#c79bdc30] -スクウェア公式 採用ページ メンバー紹介~ http://hr.square.co.jp/senpai/nozue.html **2012 [#l2f1fb53] -メイキング オブ 「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」 ~リアルタイムCG映像の未来~~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/VA/C12_P0213.html -『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~ https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html **2016 [#t58a5d95] -映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』公開直前! ゲームシネマティクスではなく、 "映画"をつくる。~ https://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-01intro.html -3DCGの夜明け 日本のフルCGアニメの未来を探る〜 第30回~ https://www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/030.html **2017 [#v61b5e1f] -スクエニ野末武志☓ポリゴン瀬下寛之が語り尽くす!「フォトリアルとセルルック、3DCG 表現の現在と未来」~ https://area.autodesk.jp/case/movie_tv/3dcg-current-future/ **2021 [#ye76b8da] -これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する ~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言~ https://cgworld.jp/interview/202101-square-enix-nozue.html -堂本光一さんの最新アルバム「PLAYFUL」収録の楽曲と映像を制作したキーマンにインタビュー。スクエニがコラボした経緯や意義とは~ https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210519058/ **2025 [#mf285c07] -没後10年・飯野賢治氏が最後に残した大作ゲーム「Dの食卓2」の開発エピソードを野末武志氏ら元WARPメンバーが語る~ https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20251028059/