#author("2026-05-14T09:13:44+09:00","default:admin","admin") #author("2026-05-14T09:26:12+09:00","default:admin","admin") *説明 [#gf97b030] -高橋 哲哉 (タカハシ テツヤ) *関連項目 [#b0313846] #related #norelated *インタビュー [#g63160c2] **2001 [#id23f330] -ゼノサーガスタッフインタビュー 高橋哲哉 ~ https://nlab.itmedia.co.jp/games/ps2/xeno/staff/01/index.html **2002 [#z56768b7] -高橋哲哉 ゼノサーガ エピソードI 力への意志~ https://web.archive.org/web/20050306112147fw_/http://www.playstation.jp/psstyle/talk/02/01.html -『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』 あまりにも壮大なスケールの一大叙事詩「ゼノサーガ」。 監督・脚本を担当する高橋氏の言葉から、作品の全貌に迫る!~ https://dengekionline.com/soft/recommend/xenosaga/index.html -電撃スクールマガジン 2002夏クリエイターインタビュー 高橋哲哉(モノリスソフト)~ http://www.dengekionline.com:80/school2002sum/creater/takahasih_01.html **2006 [#wa409a36] -NDS「ゼノサーガ1・II』 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談!~ https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/xenosaga1_2/interview/ **2008 [#ke0c31e1] -Creator's Voice ソーマブリンガー~ http://touch-ds.jp/crv/vol9/001.html **2010 [#i3eeae03] -社長が訊く『ゼノブレイド』~ https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html -社長が訊く『ゼノブレイド』シナリオ 篇~ https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index.html -社長が訊く 『坂口博信×高橋哲哉』~ https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html **2011 [#h7ae22aa] -はなしてみてわかること 第4回 企画から商品になるまで~ http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol04/vol04_1.html **2015 [#n5e38c1e] -社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』~ https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index.html **2017 [#l9e5b974] -「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた~ https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/ -取締役 高橋哲哉 / CCOが見据える未来~ https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html **2018 [#r7a4daaf] -「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202/ ** 2019 [#f005b611] -「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた~ https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/ **2022 [#u242c9d5] -開発者に訊きました : ゼノブレイド3~ https://www.nintendo.com/jp/interview/az3ha/index.html **2024 [#e8a8cf27] -大規模開発に堪えうるしくみを整え、より独自性の高い表現を追求する〜R&D専門部門を新設したモノリスソフトのねらいと求める人材とは~ https://cgworld.jp/special-feature/202410-monolithsoft.html