#author("2026-05-14T09:13:44+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-05-14T09:26:12+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#gf97b030]
-高橋 哲哉 (タカハシ テツヤ)


*関連項目 [#b0313846]
#related
#norelated

*インタビュー [#g63160c2]

**2001 [#id23f330]
-ゼノサーガスタッフインタビュー 高橋哲哉 ~
https://nlab.itmedia.co.jp/games/ps2/xeno/staff/01/index.html

**2002 [#z56768b7]

-高橋哲哉 ゼノサーガ エピソードI 力への意志~
https://web.archive.org/web/20050306112147fw_/http://www.playstation.jp/psstyle/talk/02/01.html

-『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』 あまりにも壮大なスケールの一大叙事詩「ゼノサーガ」。 監督・脚本を担当する高橋氏の言葉から、作品の全貌に迫る!~
https://dengekionline.com/soft/recommend/xenosaga/index.html

-電撃スクールマガジン 2002夏クリエイターインタビュー 高橋哲哉(モノリスソフト)~
http://www.dengekionline.com:80/school2002sum/creater/takahasih_01.html

**2006 [#wa409a36]
-NDS「ゼノサーガ1・II』 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談!~
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/xenosaga1_2/interview/

**2008 [#ke0c31e1]
-Creator's Voice ソーマブリンガー~
http://touch-ds.jp/crv/vol9/001.html

**2010 [#i3eeae03]

-社長が訊く『ゼノブレイド』~
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html

-社長が訊く『ゼノブレイド』シナリオ 篇~
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index.html

-社長が訊く 『坂口博信×高橋哲哉』~
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html

**2011 [#h7ae22aa]
-はなしてみてわかること 第4回 企画から商品になるまで~
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol04/vol04_1.html

**2015 [#n5e38c1e]
-社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』~
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index.html

**2017 [#l9e5b974]

-「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた~
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/

-取締役 高橋哲哉 / CCOが見据える未来~
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html

**2018 [#r7a4daaf]
-「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202/

** 2019 [#f005b611]
-「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた~
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/	

**2022 [#u242c9d5]
-開発者に訊きました : ゼノブレイド3~
https://www.nintendo.com/jp/interview/az3ha/index.html

**2024 [#e8a8cf27]
-大規模開発に堪えうるしくみを整え、より独自性の高い表現を追求する〜R&D専門部門を新設したモノリスソフトのねらいと求める人材とは~
https://cgworld.jp/special-feature/202410-monolithsoft.html

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