#author("2026-03-04T09:01:34+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-13T20:40:21+09:00","default:admin","admin") *説明 [#de0f276e] -柴田 伯一 (シバタ トモカズ) -1999年スクウェア入社 *関連項目 [#pd709710] #related #norelated *インタビュー/講演 [#g3d9b9de] **2024 [#o50267db] **2024 [#t0fc2816] -「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t -サガ エメラルド ビヨンドのゲームバランスは如何にして作られたのか? - 人の成したこと、AIの成したこと -~ https://cedec-kyushu.jp/2024/session/21.html