#author("2026-03-04T09:01:34+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#de0f276e]
-柴田 伯一 (シバタ トモカズ)

-1999年スクウェア入社

*関連項目 [#pd709710]
#related
#norelated

*インタビュー/講演 [#g3d9b9de]
**2024 [#o50267db]

**2024 [#t0fc2816]
-「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t

-サガ エメラルド ビヨンドのゲームバランスは如何にして作られたのか? - 人の成したこと、AIの成したこと -~
https://cedec-kyushu.jp/2024/session/21.html

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