#author("2026-03-22T20:41:55+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T20:50:59+09:00","default:admin","admin") *説明 [#o7019694] -浅野 智也 (アサノ トモヤ) -2001年エニックス入社 -好きな寿司ネタは「いか」 *関連項目 [#oa033958] #related #norelated *インタビュー [#fd5e1994] **2003 [#b7151d9e] -みんなdeクエスト 虹色の夜と幻の月 インタビュー~ https://nlab.itmedia.co.jp/games/pc-game/mdq/interview/index.html **2006 [#a454bdf5] -クリエイターズファイル第242回 「ゲーム製作を仕事にするには相応の覚悟が必要」『FFIII』浅野さん~ http://www.gpara.com/contents/creator/bn_242.php -Creator's Voice 『FINAL FANTASY III』~ http://touch-ds.jp/crv/vol1/001.html -電撃オンライン:インタビュー『ファイナルファンタジーIII』~ http://dengekionline.com/soft/interview/ff3/index.html **2007 [#f4577f22] -FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』~ http://www.famitsu.com/interview/article/1194674_1493.html -Creator's Voice ファイナルファンタジーIV~ http://touch-ds.jp/crv/vol8/001.html -17年の時を経たフルリメイクに込めた"音"―『ファイナルファンタジーIV』スペシャルインタビュー~ https://www.inside-games.jp/feature/ff4/interview.html **2012 [#l7ef8496] -『ブレイブリーデフォルト』プロデューサー浅野智也氏&リードアーティスト吉田明彦氏インタビュー【完全版】~ https://www.famitsu.com/news/201204/06012710.html -『ブレイブリーデフォルト』プロデューサー浅野智也氏&シナリオ担当林直孝氏(5pb.)インタビュー【完全版】~ https://www.famitsu.com/news/201204/06012711.html -[TGS 2012]「ブレイブリーデフォルト」,プロデューサー浅野智也氏インタビュー。ジョブデザインのアーティストコラボや,通信を利用して「みんなと遊べる1人用王道RPG」のシステムが明らかに~ https://www.4gamer.net/games/140/G014037/20120922040/ -やり込み要素やRevoさんの音楽について浅野プロデューサーに直撃! 『ブレイブリーデフォルト』発売直前インタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/000/542/542373/ -『ブレイブリーデフォルト』スピンオフ作品『プレイングブレージュ』に迫る最速開発者インタビュー!~ https://www.famitsu.com/news/201210/26023356.html -3DS版の発売から2週間というスピード展開のブラウザRPG「ブレイブリーデフォルト」。その開発経緯や見どころを開発スタッフに聞いてみた~ https://www.4gamer.net/games/190/G019029/20121031043/ -3DS版の開発秘話からブラウザゲーム版のサブタイトルの秘密まで! 『ブレイブリーデフォルト』ダブルプロデューサーインタビュー~ http://news.dengeki.com/elem/000/000/552/552353/ -『ブレイブリーデフォルト』ネタバレインタビュー! ストーリーの謎をキーマンの発言から読み解く~ https://www.famitsu.com/news/201212/10025394.html **2013 [#md0d40dd] -『ブレイブリーデフォルト』発売半年後インタビュー! 浅野プロデューサーが語る、完全新作への挑戦の道のり~ https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632184/ -『ブレイブリーデフォルト』の今だからこそ語れるインタビュー。お気に入りジョブの話題から、なぜかアネリーの裏話へ!?~ https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632185/ -『ブレイブリーデフォルト』の今後の展開は? 海外版や“100の改善案”の反響についてインタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632933/ -2月からのコンテンツ拡充に期待――「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」プロデューサー山中氏にインタビュー。浅野氏からは今後の展開も?~ https://www.4gamer.net/games/190/G019029/20130125040/ -“完全版”でも、“廉価版”でも、“体験版”でもない、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』インタビュー完全版~ https://www.famitsu.com/news/201309/08039657.html -『ブレイブリーデフォルト FTS』浅野P&中原Dインタビュー! “限界突破”やイベントビューワ、新システムなどさまざまキーワードに迫る~ http://dengekionline.com/elem/000/000/704/704200/ -『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』新システム導入の意図を、浅野プロデューサーに直撃!~ https://www.famitsu.com/news/201310/19041892.html -『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』新要素・強敵配信について、浅野プロデューサーに直撃!~ https://www.famitsu.com/news/201311/09042924.html -『ブレイブリーデフォルト』×『英雄伝説』×『コンセプション』クリエイター特別鼎談――日本のRPGの過去・現在・未来は?【前編】~ http://dengekionline.com/elem/000/000/755/755859/ -続編『ブレイブリーセカンド』は10人中10人がおもしろいと感じるRPGに! 『ブレイブリーデフォルト FtS』発売後インタビュー~ http://dengekionline.com/elem/000/000/772/772679/ -『ブレイブリーデフォルト FtS』魔王“白鳩”と“蝶尾”には続編『ブレイブリーセカンド』の伏線が! デザイナーの増田氏と浅野Pにインタビュー~ http://dengekionline.com/elem/000/000/777/777970/ -『ブレイブリーセカンド』魔王デザイン誕生の経緯に迫る! 増田セバスチャン氏、浅野智也プロデューサーインタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201312/26045753.html **2014 [#b6303e36] -『ロードラ』200万DL記念企画 横山Pに古巣スクエニの安藤氏と浅野氏に会ってもらった結果~ https://app.famitsu.com/20140122_305851/ -謎多き新作『ブレイブリーセカンド』を直撃! 浅野智也氏&吉田明彦氏インタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201401/18046733.html -ryo氏は『ブレイブリーデフォルト』ファン!? 『ブレイブリーセカンド』のサウンドに迫る浅野プロデューサー&ryo(supercell)氏インタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201408/08058802.html -『ブレイブリーセカンド』の最新情報から、『ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版』、コミケ出展までを、浅野智也プロデューサーに聞く!~ https://www.famitsu.com/news/201408/11058955.html -『ブレイブリーセカンド』の浅野P×supercellのryoさんが語る楽曲秘話。ソードマスター強化計画の話題も~ http://dengekionline.com/elem/000/000/945/945406/ **2015 [#ja9e0518] -『ブレイブリーセカンド』インタビュー。体験版の意見を踏まえ、製品版はさらに遊びやすく調整~ http://dengekionline.com/elem/000/001/013/1013894/ -ryo(supercell)氏最初で最後の演歌作曲!? 『ブレイブリーセカンド』サウンドについて訊くロングインタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201505/18078811.html -すでに次回作を構想中!?―人気RPG「ブレイブリーセカンド」を手がけた浅野氏と高橋氏にインタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/201505270003/ **2018 [#od8c23b3] -【『オクトパストラベラー』インタビュー】1年弱かけて作ったシナリオを捨てる英断。そこから生まれた“ロールプレイ”の旅~ https://www.famitsu.com/news/201807/13160649.html -【『オクトパストラベラー』インタビュー】“存在”を感じさせる人物を描き出す。キャラクターデザインを手がけた生島直樹氏のこだわりとは~ https://www.famitsu.com/news/201807/17160714.html -緻密かつ美しい世界は1ドットのせめぎ合いで生まれた―「OCTOPATH TRAVELER」アートチームインタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/201808010002/ **2020 [#ff13357f] -『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み~ https://www.famitsu.com/news/202005/25198674.html -『オクトパストラベラー 大陸の覇者』開発者インタビュー。メインストーリーは2年先の分まで計画中! 1、2ヵ月のペースで新しい物語が楽しめる~ https://www.famitsu.com/news/202010/26208273.html **2021 [#xe41cc62] -『ブレイブリーデフォルト2』開発者インタビュー。プレイヤーアンケートをもとに、ネタバレ全開で答えてもらいました!~ https://www.famitsu.com/news/202109/25234966.html -浅野智也氏に聞く『ブレイブリー』10周年。そして、最新作『ブリリアントライツ』の見どころ【BDBLインタビュー】~ https://dengekionline.com/articles/106484/ **2025 [#od6b3245] -『ブレイブリーデフォルト』HDリマスター版インタビュー。街を歩くと“すれちがい通信に近い遊び”を楽しめる! “あのシーン”は、カメラに代わる“何か”を用意!?~ https://www.famitsu.com/article/202506/43641 ] -『冒険家エリオットの千年物語』開発インタビュー~ https://www.jp.square-enix.com/column/detail/Elliot-interview0806/ -『冒険家エリオットの千年物語』開発者インタビュー。“懐かしのスクエニらしさ”を取り入れたくてローカル2Pプレイに対応。気になる『ブレイブリー』シリーズとのつながりは?~ https://www.famitsu.com/article/202509/51262 -【人気RPG】SQEX浅野チームのファンの期待に応える特別インタビュー~ https://story.graniph.com/story/story-detail/75