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*説明 [#o7019694]
-浅野 智也 (アサノ トモヤ)
-2001年エニックス入社

-好きな寿司ネタは「いか」

*関連項目 [#oa033958]
#related
#norelated

*インタビュー [#fd5e1994]
**2003 [#b7151d9e]
-みんなdeクエスト 虹色の夜と幻の月 インタビュー~
https://nlab.itmedia.co.jp/games/pc-game/mdq/interview/index.html

**2006 [#a454bdf5]
-クリエイターズファイル第242回 「ゲーム製作を仕事にするには相応の覚悟が必要」『FFIII』浅野さん~
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_242.php

-Creator's Voice 『FINAL FANTASY III』~
http://touch-ds.jp/crv/vol1/001.html
-電撃オンライン:インタビュー『ファイナルファンタジーIII』~
http://dengekionline.com/soft/interview/ff3/index.html

**2007 [#f4577f22]
-FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』~
http://www.famitsu.com/interview/article/1194674_1493.html

-Creator's Voice ファイナルファンタジーIV~
http://touch-ds.jp/crv/vol8/001.html

-17年の時を経たフルリメイクに込めた"音"―『ファイナルファンタジーIV』スペシャルインタビュー~
https://www.inside-games.jp/feature/ff4/interview.html

**2012 [#l7ef8496]
-『ブレイブリーデフォルト』プロデューサー浅野智也氏&リードアーティスト吉田明彦氏インタビュー【完全版】~
https://www.famitsu.com/news/201204/06012710.html

-『ブレイブリーデフォルト』プロデューサー浅野智也氏&シナリオ担当林直孝氏(5pb.)インタビュー【完全版】~
https://www.famitsu.com/news/201204/06012711.html

-[TGS 2012]「ブレイブリーデフォルト」,プロデューサー浅野智也氏インタビュー。ジョブデザインのアーティストコラボや,通信を利用して「みんなと遊べる1人用王道RPG」のシステムが明らかに~
https://www.4gamer.net/games/140/G014037/20120922040/

-やり込み要素やRevoさんの音楽について浅野プロデューサーに直撃! 『ブレイブリーデフォルト』発売直前インタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/000/542/542373/

-『ブレイブリーデフォルト』スピンオフ作品『プレイングブレージュ』に迫る最速開発者インタビュー!~
https://www.famitsu.com/news/201210/26023356.html

-3DS版の発売から2週間というスピード展開のブラウザRPG「ブレイブリーデフォルト」。その開発経緯や見どころを開発スタッフに聞いてみた~
https://www.4gamer.net/games/190/G019029/20121031043/

-3DS版の開発秘話からブラウザゲーム版のサブタイトルの秘密まで! 『ブレイブリーデフォルト』ダブルプロデューサーインタビュー~
http://news.dengeki.com/elem/000/000/552/552353/

-『ブレイブリーデフォルト』ネタバレインタビュー! ストーリーの謎をキーマンの発言から読み解く~
https://www.famitsu.com/news/201212/10025394.html

**2013 [#md0d40dd]
-『ブレイブリーデフォルト』発売半年後インタビュー! 浅野プロデューサーが語る、完全新作への挑戦の道のり~
https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632184/

-『ブレイブリーデフォルト』の今だからこそ語れるインタビュー。お気に入りジョブの話題から、なぜかアネリーの裏話へ!?~
https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632185/

-『ブレイブリーデフォルト』の今後の展開は? 海外版や“100の改善案”の反響についてインタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632933/

-2月からのコンテンツ拡充に期待――「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」プロデューサー山中氏にインタビュー。浅野氏からは今後の展開も?~
https://www.4gamer.net/games/190/G019029/20130125040/

-“完全版”でも、“廉価版”でも、“体験版”でもない、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』インタビュー完全版~
https://www.famitsu.com/news/201309/08039657.html
-『ブレイブリーデフォルト FTS』浅野P&中原Dインタビュー! “限界突破”やイベントビューワ、新システムなどさまざまキーワードに迫る~
http://dengekionline.com/elem/000/000/704/704200/
-『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』新システム導入の意図を、浅野プロデューサーに直撃!~
https://www.famitsu.com/news/201310/19041892.html
-『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』新要素・強敵配信について、浅野プロデューサーに直撃!~
https://www.famitsu.com/news/201311/09042924.html
-『ブレイブリーデフォルト』×『英雄伝説』×『コンセプション』クリエイター特別鼎談――日本のRPGの過去・現在・未来は?【前編】~
http://dengekionline.com/elem/000/000/755/755859/

-続編『ブレイブリーセカンド』は10人中10人がおもしろいと感じるRPGに! 『ブレイブリーデフォルト FtS』発売後インタビュー~
http://dengekionline.com/elem/000/000/772/772679/
-『ブレイブリーデフォルト FtS』魔王“白鳩”と“蝶尾”には続編『ブレイブリーセカンド』の伏線が! デザイナーの増田氏と浅野Pにインタビュー~
http://dengekionline.com/elem/000/000/777/777970/
-『ブレイブリーセカンド』魔王デザイン誕生の経緯に迫る! 増田セバスチャン氏、浅野智也プロデューサーインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201312/26045753.html

**2014 [#b6303e36]
-『ロードラ』200万DL記念企画 横山Pに古巣スクエニの安藤氏と浅野氏に会ってもらった結果~
https://app.famitsu.com/20140122_305851/

-謎多き新作『ブレイブリーセカンド』を直撃! 浅野智也氏&吉田明彦氏インタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201401/18046733.html
-ryo氏は『ブレイブリーデフォルト』ファン!? 『ブレイブリーセカンド』のサウンドに迫る浅野プロデューサー&ryo(supercell)氏インタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201408/08058802.html
-『ブレイブリーセカンド』の最新情報から、『ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版』、コミケ出展までを、浅野智也プロデューサーに聞く!~
https://www.famitsu.com/news/201408/11058955.html
-『ブレイブリーセカンド』の浅野P×supercellのryoさんが語る楽曲秘話。ソードマスター強化計画の話題も~
http://dengekionline.com/elem/000/000/945/945406/

**2015 [#ja9e0518]
-『ブレイブリーセカンド』インタビュー。体験版の意見を踏まえ、製品版はさらに遊びやすく調整~
http://dengekionline.com/elem/000/001/013/1013894/
-ryo(supercell)氏最初で最後の演歌作曲!? 『ブレイブリーセカンド』サウンドについて訊くロングインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201505/18078811.html
-すでに次回作を構想中!?―人気RPG「ブレイブリーセカンド」を手がけた浅野氏と高橋氏にインタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/201505270003/

**2018 [#od8c23b3]
-【『オクトパストラベラー』インタビュー】1年弱かけて作ったシナリオを捨てる英断。そこから生まれた“ロールプレイ”の旅~
https://www.famitsu.com/news/201807/13160649.html

-【『オクトパストラベラー』インタビュー】“存在”を感じさせる人物を描き出す。キャラクターデザインを手がけた生島直樹氏のこだわりとは~
https://www.famitsu.com/news/201807/17160714.html

-緻密かつ美しい世界は1ドットのせめぎ合いで生まれた―「OCTOPATH TRAVELER」アートチームインタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/201808010002/

**2020 [#ff13357f]

-『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み~
https://www.famitsu.com/news/202005/25198674.html

-『オクトパストラベラー 大陸の覇者』開発者インタビュー。メインストーリーは2年先の分まで計画中! 1、2ヵ月のペースで新しい物語が楽しめる~
https://www.famitsu.com/news/202010/26208273.html

**2021 [#xe41cc62]

-『ブレイブリーデフォルト2』開発者インタビュー。プレイヤーアンケートをもとに、ネタバレ全開で答えてもらいました!~
https://www.famitsu.com/news/202109/25234966.html

-浅野智也氏に聞く『ブレイブリー』10周年。そして、最新作『ブリリアントライツ』の見どころ【BDBLインタビュー】~
https://dengekionline.com/articles/106484/

**2025 [#od6b3245]
-『ブレイブリーデフォルト』HDリマスター版インタビュー。街を歩くと“すれちがい通信に近い遊び”を楽しめる! “あのシーン”は、カメラに代わる“何か”を用意!?~
https://www.famitsu.com/article/202506/43641
]
-『冒険家エリオットの千年物語』開発インタビュー~
https://www.jp.square-enix.com/column/detail/Elliot-interview0806/

-『冒険家エリオットの千年物語』開発者インタビュー。“懐かしのスクエニらしさ”を取り入れたくてローカル2Pプレイに対応。気になる『ブレイブリー』シリーズとのつながりは?~
https://www.famitsu.com/article/202509/51262

-【人気RPG】SQEX浅野チームのファンの期待に応える特別インタビュー~
https://story.graniph.com/story/story-detail/75


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