#author("2026-03-11T07:37:51+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-11T07:39:14+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#e5a7a33e]
-鍋島 俊文 (ナベシマ トシフミ)

*関連項目 [#mff4405c]
#related
#norelated

*インタビュー [#mecbc8a1]
**2011 [#g405ea53]
-「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟~
https://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/

-「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー~
https://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/#google_vignette

-これまでとの違い、これから変わるもの――『アーマード・コア V』インタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/000/397/397033/

**2017 [#xad38fc9]
-『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!~
https://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html

-『レフト アライヴ』の開発陣、橋本真司さん、鍋島俊文さん、新川洋司さんにインタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596094/

**2019 [#g26cc019]
-「フロントミッション」の系譜を受け継ぎながらアクションで人間ドラマを描く「LEFT ALIVE」~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1170334.html

-「LEFT ALIVE」はローグライクのようなゲームを目指したサバイバルアクション。ディレクターの鍋島俊文氏にインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/396/G039604/20190225092/

-『LEFT ALIVE』ディレクター・鍋島俊文氏へインタビュー! 制作の裏側に迫る~
https://blog.ja.playstation.com/2019/02/28/20190228-leftalive/

-ヴァンツァーをメインにしなかった理由とは――「LEFT ALIVE」鍋島俊文ディレクターインタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/201902270002/

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