#author("2026-03-11T07:37:51+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-11T07:39:14+09:00","default:admin","admin") *説明 [#e5a7a33e] -鍋島 俊文 (ナベシマ トシフミ) *関連項目 [#mff4405c] #related #norelated *インタビュー [#mecbc8a1] **2011 [#g405ea53] -「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟~ https://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/ -「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー~ https://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/#google_vignette -これまでとの違い、これから変わるもの――『アーマード・コア V』インタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/000/397/397033/ **2017 [#xad38fc9] -『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!~ https://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html -『レフト アライヴ』の開発陣、橋本真司さん、鍋島俊文さん、新川洋司さんにインタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596094/ **2019 [#g26cc019] -「フロントミッション」の系譜を受け継ぎながらアクションで人間ドラマを描く「LEFT ALIVE」~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1170334.html -「LEFT ALIVE」はローグライクのようなゲームを目指したサバイバルアクション。ディレクターの鍋島俊文氏にインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/396/G039604/20190225092/ -『LEFT ALIVE』ディレクター・鍋島俊文氏へインタビュー! 制作の裏側に迫る~ https://blog.ja.playstation.com/2019/02/28/20190228-leftalive/ -ヴァンツァーをメインにしなかった理由とは――「LEFT ALIVE」鍋島俊文ディレクターインタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/201902270002/