#author("2026-03-10T20:49:00+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-29T16:07:57+09:00","default:admin","admin") *説明 [#m30c92bd] -渡辺 泰仁 (ワタナベ ヤスヒト) -1992年エニックス入社 *関連項目 [#zf1d1340] #related #norelated *インタビュー [#w40a8d98] **2006 [#e9f85263] -クローズドβテスト直前「ファンタジーアース」開発者インタビュー~ https://www.4gamer.net/specials/fe_interview/fe_interview_01.shtml -「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」正式サービス開始記念開発者インタビュー~ https://www.4gamer.net/specials/060223_fe/060223_fe_001.shtml **2010 [#j09a6625] -スクエニ、「戦国IXA」運営スタッフインタビュー 各種トラブルの解決策と、「国チャット」、「女性武将」など今後のアップデートプランについて聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/388346.html **2011 [#c5d6d887] -「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた~ https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_P0230.html **2015 [#r353e348] -LEADERSカンファレンス「ヒットプロデューサーが見たゲーム稼業のリアル」~ https://octoba.net/archives/20150114-etc-leaders.html/amp **2016 [#a6106092] -【インタビュー】セカンダリーマーケットのさらなる高みを目指すマイネット ―『三国志乱舞』の運営移管の真意をマイネット、スクウェア・エニックスのキーマンに直撃~ https://gamebiz.jp/news/158864 **2019 [#x3abf4c0] -ゲームの世界を現実に。スクエニLIWの『クリスタルストーリー』はどこを目指すのか?~ https://dengekionline.com/articles/20096/ **2022 [#l9a1421e] -あのスクエニが、実況者と一緒にゲームを作り始めた理由とは?──いまゲームに求められているのは「どうしたらおもしろいコミュニケーションが発生するか」ということ~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220829a **2026 [#ae93033a] -あの2タイトルが同時に25周年!異色タイトルを手がけた旧エニックス&旧スクウェアの開発メンバーに当時の真相を聞いてみた~ https://www.jp.square-enix.com/column/detail/127/