#author("2026-03-10T20:49:00+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-29T16:07:57+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#m30c92bd]
-渡辺 泰仁 (ワタナベ ヤスヒト)

-1992年エニックス入社


*関連項目 [#zf1d1340]
#related
#norelated


*インタビュー [#w40a8d98]

**2006 [#e9f85263]
-クローズドβテスト直前「ファンタジーアース」開発者インタビュー~
https://www.4gamer.net/specials/fe_interview/fe_interview_01.shtml

-「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」正式サービス開始記念開発者インタビュー~
https://www.4gamer.net/specials/060223_fe/060223_fe_001.shtml

**2010 [#j09a6625]
-スクエニ、「戦国IXA」運営スタッフインタビュー
各種トラブルの解決策と、「国チャット」、「女性武将」など今後のアップデートプランについて聞く~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/388346.html

**2011 [#c5d6d887]
-「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた~
https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_P0230.html

**2015 [#r353e348]
-LEADERSカンファレンス「ヒットプロデューサーが見たゲーム稼業のリアル」~
https://octoba.net/archives/20150114-etc-leaders.html/amp

**2016 [#a6106092]
-【インタビュー】セカンダリーマーケットのさらなる高みを目指すマイネット ―『三国志乱舞』の運営移管の真意をマイネット、スクウェア・エニックスのキーマンに直撃~
https://gamebiz.jp/news/158864

**2019 [#x3abf4c0]
-ゲームの世界を現実に。スクエニLIWの『クリスタルストーリー』はどこを目指すのか?~
https://dengekionline.com/articles/20096/

**2022 [#l9a1421e]
-あのスクエニが、実況者と一緒にゲームを作り始めた理由とは?──いまゲームに求められているのは「どうしたらおもしろいコミュニケーションが発生するか」ということ~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220829a

**2026 [#ae93033a]
-あの2タイトルが同時に25周年!異色タイトルを手がけた旧エニックス&旧スクウェアの開発メンバーに当時の真相を聞いてみた~
https://www.jp.square-enix.com/column/detail/127/

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