#author("2026-04-14T08:53:11+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-14T08:56:48+09:00","default:admin","admin") *説明 [#yb09815f] -松野 泰己 (マツノ ヤスミ) -1995年スクウェア入社 -1995年スクウェア入社(9月) -好きな寿司ネタは「アワビ」 *関連項目 [#r0e3f3ef] #related #norelated *インタビュー [#s1f3b0b7] **1996 [#e171ecce] -ファミ通 1996年8月9日号~ ※1995年入社の記載 **2000 [#s3617b1f] -ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ~ http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/01.html ~ ※1995年入社の記載 **2002 [#iaac8d40] -クリエイターズファイル 第86回 松野泰己~ http://www.gpara.com/contents/creator/bn_086.htm **2011 [#i11561c5] -【電撃ゲームス】松野泰己/宮部みゆき/米澤穂信が語る『オウガ』~ https://dengekionline.com/elem/000/000/336/336146/ -「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは~ https://www.4gamer.net/games/116/G011621/20110426090/ **2013 [#r3b730ab] -[TGS 2013]実は僕の趣味に寄ったプロジェクトなんです――「オウガバトル」シリーズで知られる松野泰己氏の関わる新作「アンサング・ストーリー」とはどんなゲームなのか話を聞いてきた~ https://www.4gamer.net/games/233/G023374/20130921007/ **2018 [#y1e9793c] -『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 **2020 [#ea40b608] -『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)~ https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html **2022 [#e25974e9] -『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く~ https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html **2023 [#y545a1b4] -we-are-vanadiel 関係者からのメッセージ~ https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=647 **2025 [#dc12f4bb] -『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t -【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く~ https://www.famitsu.com/article/202506/44572