#author("2026-04-14T08:53:11+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-04-14T08:56:48+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#yb09815f]
-松野 泰己 (マツノ ヤスミ)
-1995年スクウェア入社
-1995年スクウェア入社(9月)

-好きな寿司ネタは「アワビ」

*関連項目 [#r0e3f3ef]
#related
#norelated


*インタビュー [#s1f3b0b7]
**1996 [#e171ecce]
-ファミ通 1996年8月9日号~
 ※1995年入社の記載
**2000 [#s3617b1f]
-ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ~
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/01.html ~
 ※1995年入社の記載

**2002 [#iaac8d40]
-クリエイターズファイル 第86回 松野泰己~
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_086.htm

**2011 [#i11561c5]
-【電撃ゲームス】松野泰己/宮部みゆき/米澤穂信が語る『オウガ』~
https://dengekionline.com/elem/000/000/336/336146/

-「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは~
https://www.4gamer.net/games/116/G011621/20110426090/

**2013 [#r3b730ab]
-[TGS 2013]実は僕の趣味に寄ったプロジェクトなんです――「オウガバトル」シリーズで知られる松野泰己氏の関わる新作「アンサング・ストーリー」とはどんなゲームなのか話を聞いてきた~
https://www.4gamer.net/games/233/G023374/20130921007/

**2018 [#y1e9793c]
-『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522

**2020 [#ea40b608]
-『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)~
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html

**2022 [#e25974e9]
-『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く~
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html

**2023 [#y545a1b4]
-we-are-vanadiel 関係者からのメッセージ~
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=647

**2025 [#dc12f4bb]
-『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t

-【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く~
https://www.famitsu.com/article/202506/44572

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS