#author("2026-03-24T07:54:07+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-30T07:51:27+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#z1bc5008]
-北瀬 佳範 (キタセ ヨシノリ)
-1990年スクウェア入社


-好きな寿司ネタは「イクラ」


*関連項目 [#u5270509]
#related
#norelated



*インタビュー [#y4672457]
**2002 [#bbc89c00]
-クリエイターズファイル第87回 『FF』シリーズ他数々の名作を手がけたスクウェア北瀬佳範さん~
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_087.htm

**2003 [#g56c69ee]
-Creator's Talk 北瀬佳範 ファイナルファンタジーX-2~
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/22/01.html

**2006 [#x85b8057]
-『ファイナルファンタジーXIII』1つではなく、いくつものタイトルにより展開していく『FFXIII』。今回は、それらを手掛ける中核のスタッフ陣5人に、各タイトルについて語っていただきました。~
http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html

**2007 [#re7345df]
-クリエーターインタビュー【4】『The 3rd Birthday(ザ・サード・バースデイ)』~
http://www.famitsu.com/interview/article/1211430_1493.html

**2008 [#x54af3ed]
-『シグマ ハーモニクス』開発者インタビュー全文掲載~
http://www.famitsu.com/interview/article/1214469_1493.html

**2010 [#j5c24568]
-今夜あなたにオーバーダイブ クリエイターズメッセージ~
https://blog.jp.square-enix.com/3rd_birthday/creators-message/

**2011 [#j2b58016]
-スクエニ、「ファイナルファンタジー XIII-2」開発者インタビュー
探索要素やミニゲームを追加。プレーヤードリブンな「FF」の魅力を北瀬氏と鳥山氏に聞いた~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/453530.html

-『FFXIII-2』欧州メディアツアー中の北瀬佳範プロデューサーに直撃インタビュー!~
https://www.famitsu.com/news/201111/06005110.html

**2012 [#l071260c]
-『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』の本質に迫る! 開発スタッフ独占インタビュー完全版~
https://www.famitsu.com/news/201209/14021131.html

-『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~
https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html

**2013 [#ybd5b4c4]
-『FFX/X-2 HDリマスター』開発者インタビュー完全版~
https://www.famitsu.com/news/201304/01030942.html

-PS3/PS Vita「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」プレイ&インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/603440.html

-『ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター』インタビュー! 世界一ピュアなキスシーンと世界一不器用な親子喧嘩が再び――~
https://dengekionline.com/elem/000/000/619/619179/

-『ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター』インタビュー。開発状況は『FFX』が80%、『FFX-2』が65%【E3 2013】~
https://dengekionline.com/elem/000/000/651/651002/

-『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』北瀬・鳥山両氏に直撃【E3 2013】~
https://www.famitsu.com/news/201306/12034483.html

-『ファイナルファンタジーXIII』シリーズプロデューサーの北瀬佳範氏に直撃! PS4&Xbox Oneで作りたいゲームの方向性が見えた【E3 2013】~
https://dengekionline.com/elem/000/000/656/656083/

-「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」プレイ&インタビュー「FFXIII」シリーズ完結、そして今世代でできる完成の域へ! 本作の魅力をがっつりとお届け!!~
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/601274.html

-『ライトニング リターンズ FFXIII』の1周目はイージーモード推奨! 開発スタッフインタビュー第7回(プロデューサー&ディレクター編)~
http://dengekionline.com/elem/000/000/753/753634/

**2014 [#c3e32299]
-『FF』を生み育てた男たちが初めて明かすエピソード――坂口博信×北瀬佳範レジェンド対談~
https://www.famitsu.com/news/201412/25068666.html


**2016 [#gfe22602]
-1周年記念!メビウス ファイナルファンタジー特別企画~
http://app.jp.portal.finalfantasy.com/topics/302

-『メビウスFF』北瀬氏&浜口氏インタビュー。クライマックスが近付くウォルの物語!~
https://dengekionline.com/elem/000/001/413/1413338/
-困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/360/G036041/20161109088/

**2017 [#ubee7395]
-現在進行中のFINAL FANTASY VII REMAKE制作のコアメンバーを求めて ―― スクウェア・エニックス 北瀬佳範氏インタビュー~
https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/interview-with-yoshinori-kitase

-『ファイナルファンタジーVII』が持つ“本当の魅力”を20年後の今、伝えるために。 『ファイナルファンタジーVII リメイク』で始まる新たな挑戦~
https://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/game-creator/26380/

**2018 [#e0c527f2]
-『メビウス ファイナルファンタジー』3周年記念特集!~
https://jp.finalfantasy.com/topics/7

**2019 [#be6a27e0]

**2019 [#x5cfbb97]
-【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く~
https://www.famitsu.com/news/201904/27175201.html

-『FF8 リマスタード』はオリジナルのスタッフがキャラクターをリファインした結果、クオリティーの高いものに――北瀬佳範氏に訊く~
https://www.famitsu.com/news/201906/28178783.html

**2020 [#v7174a28]
-SQUARE ENIX JAZZ –FINAL FANTASY VII インタビュー~
https://www.billboard-japan.com/special/detail/2859

-『FINAL FANTASY VII REMAKE』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、野島一成氏、北瀬佳範氏 テーマソング「Hollow」インタビュー
https://mora.jp/topics/tag/square_enixインタビュー/

**2022 [#q08b49ec]
-制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1~
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/

-『クライシス コア -FF7- リユニオン』北瀬氏、野村氏、佐藤氏にインタビュー。ザックスの運命に変化は?~
https://www.famitsu.com/news/202207/07266532.html

-『CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー!~
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/

**2023 [#x50aeebb]
-【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に~
https://www.famitsu.com/news/202302/16291258.html

**2025 [#e2899218]
-『ファイナルファンタジーVII リバース』PC版開発者インタビュー。「PCゲーマーの遊び方」をできるだけ尊重する、新しい『FFVII』リメイクシリーズの届け方~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/finalfantasy-vii-rebirth-20250122-326124/

-【PC版】『FF7 リバース』北瀬P、浜口Dインタビュー。最高品質のグラフィックや操作などへのこだわりを訊く。3作目はシナリオも完パケし作り込み段階へ~
https://www.famitsu.com/article/202501/30815

**2026 [#w1937c28]
-『ドラクエ』堀井雄二氏×『FF』北瀬佳範氏による“セブン”記念対談。堀井氏「『FF』の戦闘不能はうまくやった」、北瀬氏「『ドラクエV』の結婚は年を経て変わるのも衝撃」。名作の裏側を語り合う~
https://www.famitsu.com/article/202601/63451

-『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も~
https://dengekionline.com/article/202603/69343

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