#author("2026-03-24T07:54:07+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-30T07:51:27+09:00","default:admin","admin") *説明 [#z1bc5008] -北瀬 佳範 (キタセ ヨシノリ) -1990年スクウェア入社 -好きな寿司ネタは「イクラ」 *関連項目 [#u5270509] #related #norelated *インタビュー [#y4672457] **2002 [#bbc89c00] -クリエイターズファイル第87回 『FF』シリーズ他数々の名作を手がけたスクウェア北瀬佳範さん~ http://www.gpara.com/contents/creator/bn_087.htm **2003 [#g56c69ee] -Creator's Talk 北瀬佳範 ファイナルファンタジーX-2~ http://www.playstation.jp/psstyle/talk/22/01.html **2006 [#x85b8057] -『ファイナルファンタジーXIII』1つではなく、いくつものタイトルにより展開していく『FFXIII』。今回は、それらを手掛ける中核のスタッフ陣5人に、各タイトルについて語っていただきました。~ http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html **2007 [#re7345df] -クリエーターインタビュー【4】『The 3rd Birthday(ザ・サード・バースデイ)』~ http://www.famitsu.com/interview/article/1211430_1493.html **2008 [#x54af3ed] -『シグマ ハーモニクス』開発者インタビュー全文掲載~ http://www.famitsu.com/interview/article/1214469_1493.html **2010 [#j5c24568] -今夜あなたにオーバーダイブ クリエイターズメッセージ~ https://blog.jp.square-enix.com/3rd_birthday/creators-message/ **2011 [#j2b58016] -スクエニ、「ファイナルファンタジー XIII-2」開発者インタビュー 探索要素やミニゲームを追加。プレーヤードリブンな「FF」の魅力を北瀬氏と鳥山氏に聞いた~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/453530.html -『FFXIII-2』欧州メディアツアー中の北瀬佳範プロデューサーに直撃インタビュー!~ https://www.famitsu.com/news/201111/06005110.html **2012 [#l071260c] -『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』の本質に迫る! 開発スタッフ独占インタビュー完全版~ https://www.famitsu.com/news/201209/14021131.html -『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~ https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html **2013 [#ybd5b4c4] -『FFX/X-2 HDリマスター』開発者インタビュー完全版~ https://www.famitsu.com/news/201304/01030942.html -PS3/PS Vita「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」プレイ&インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/603440.html -『ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター』インタビュー! 世界一ピュアなキスシーンと世界一不器用な親子喧嘩が再び――~ https://dengekionline.com/elem/000/000/619/619179/ -『ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター』インタビュー。開発状況は『FFX』が80%、『FFX-2』が65%【E3 2013】~ https://dengekionline.com/elem/000/000/651/651002/ -『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』北瀬・鳥山両氏に直撃【E3 2013】~ https://www.famitsu.com/news/201306/12034483.html -『ファイナルファンタジーXIII』シリーズプロデューサーの北瀬佳範氏に直撃! PS4&Xbox Oneで作りたいゲームの方向性が見えた【E3 2013】~ https://dengekionline.com/elem/000/000/656/656083/ -「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」プレイ&インタビュー「FFXIII」シリーズ完結、そして今世代でできる完成の域へ! 本作の魅力をがっつりとお届け!!~ http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/601274.html -『ライトニング リターンズ FFXIII』の1周目はイージーモード推奨! 開発スタッフインタビュー第7回(プロデューサー&ディレクター編)~ http://dengekionline.com/elem/000/000/753/753634/ **2014 [#c3e32299] -『FF』を生み育てた男たちが初めて明かすエピソード――坂口博信×北瀬佳範レジェンド対談~ https://www.famitsu.com/news/201412/25068666.html **2016 [#gfe22602] -1周年記念!メビウス ファイナルファンタジー特別企画~ http://app.jp.portal.finalfantasy.com/topics/302 -『メビウスFF』北瀬氏&浜口氏インタビュー。クライマックスが近付くウォルの物語!~ https://dengekionline.com/elem/000/001/413/1413338/ -困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/360/G036041/20161109088/ **2017 [#ubee7395] -現在進行中のFINAL FANTASY VII REMAKE制作のコアメンバーを求めて ―― スクウェア・エニックス 北瀬佳範氏インタビュー~ https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/interview-with-yoshinori-kitase -『ファイナルファンタジーVII』が持つ“本当の魅力”を20年後の今、伝えるために。 『ファイナルファンタジーVII リメイク』で始まる新たな挑戦~ https://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/game-creator/26380/ **2018 [#e0c527f2] -『メビウス ファイナルファンタジー』3周年記念特集!~ https://jp.finalfantasy.com/topics/7 **2019 [#be6a27e0] **2019 [#x5cfbb97] -【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く~ https://www.famitsu.com/news/201904/27175201.html -『FF8 リマスタード』はオリジナルのスタッフがキャラクターをリファインした結果、クオリティーの高いものに――北瀬佳範氏に訊く~ https://www.famitsu.com/news/201906/28178783.html **2020 [#v7174a28] -SQUARE ENIX JAZZ –FINAL FANTASY VII インタビュー~ https://www.billboard-japan.com/special/detail/2859 -『FINAL FANTASY VII REMAKE』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、野島一成氏、北瀬佳範氏 テーマソング「Hollow」インタビュー https://mora.jp/topics/tag/square_enixインタビュー/ **2022 [#q08b49ec] -制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1~ https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/ -『クライシス コア -FF7- リユニオン』北瀬氏、野村氏、佐藤氏にインタビュー。ザックスの運命に変化は?~ https://www.famitsu.com/news/202207/07266532.html -『CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー!~ https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/ **2023 [#x50aeebb] -【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に~ https://www.famitsu.com/news/202302/16291258.html **2025 [#e2899218] -『ファイナルファンタジーVII リバース』PC版開発者インタビュー。「PCゲーマーの遊び方」をできるだけ尊重する、新しい『FFVII』リメイクシリーズの届け方~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/finalfantasy-vii-rebirth-20250122-326124/ -【PC版】『FF7 リバース』北瀬P、浜口Dインタビュー。最高品質のグラフィックや操作などへのこだわりを訊く。3作目はシナリオも完パケし作り込み段階へ~ https://www.famitsu.com/article/202501/30815 **2026 [#w1937c28] -『ドラクエ』堀井雄二氏×『FF』北瀬佳範氏による“セブン”記念対談。堀井氏「『FF』の戦闘不能はうまくやった」、北瀬氏「『ドラクエV』の結婚は年を経て変わるのも衝撃」。名作の裏側を語り合う~ https://www.famitsu.com/article/202601/63451 -『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も~ https://dengekionline.com/article/202603/69343