#author("2026-03-16T23:55:14+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T09:37:11+09:00","default:admin","admin") *説明 [#i2c00f1f] -山岸 功典 (ヤマギシ ヨシノリ) -1990年エニックス入社 [[◼️>https://another-enta.net/history/]] *関連項目 [#iaa92fcb] #related *インタビュー [#k2aa0a10] **2002 [#acf70db7] -クリエイターズファイル第69回エニックス山岸功典さん~ http://www.gpara.com/contents/creator/bn_069.htm **2010 [#v8e6d091] -本当に最終作なの? 読者から寄せられた質問に『SO4I』開発スタッフが答えます~ https://dengekionline.com/elem/000/000/232/232763/ -日本プレイヤーのTPSの間口を広げたい――『マインドジャック』開発陣に聞く~ https://dengekionline.com/elem/000/000/271/271494/ -スクエニ、PS3/Xbox 360「マインドジャック」プレイ&インタビューあらゆるキャラクターにハックし、乗り移りながら戦い続ける!ストーリープレイに、協力、対戦が融合した新感覚タイトル!~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/383736.html **2013 [#dfd7581d] -『スターオーシャン』山岸功典氏が手掛ける新作『新星のグランドユニオン』インタビュー~ https://app.famitsu.com/20130823_211611/ **2016 [#d9738aae] -【インタビュー】『ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐』シリーズ初のスマホ化に際する着想と実装 タイトルに込められた意味とは?~ https://gamebiz.jp/news/162254 -「VALKYRIE ANATOMIA」開発陣インタビュー!「電車の中で泣いていただくくらいの演出を真剣に考えました」~ https://www.gamer.ne.jp/news/201606190001/ **2017 [#n8f7f990] -「同人誌的な作り方」が人気作品の屋台骨になる──元スクウェア・エニックスの山岸功典&安藤武博が語るゲーム論~ http://sisilala.tv/myarticles/181 -「VR×RPG」そして「VR×エロ」が世界を変える!? ──元スクウェア・エニックスの山岸功典&安藤武博が語るゲーム論~ http://sisilala.tv/myarticles/184