#author("2026-03-16T23:55:14+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-22T09:37:11+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#i2c00f1f]
-山岸 功典 (ヤマギシ ヨシノリ)

-1990年エニックス入社 [[◼️>https://another-enta.net/history/]]
*関連項目 [#iaa92fcb]
#related

*インタビュー [#k2aa0a10]
**2002 [#acf70db7]
-クリエイターズファイル第69回エニックス山岸功典さん~
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_069.htm

**2010 [#v8e6d091]
-本当に最終作なの? 読者から寄せられた質問に『SO4I』開発スタッフが答えます~
https://dengekionline.com/elem/000/000/232/232763/

-日本プレイヤーのTPSの間口を広げたい――『マインドジャック』開発陣に聞く~
https://dengekionline.com/elem/000/000/271/271494/

-スクエニ、PS3/Xbox 360「マインドジャック」プレイ&インタビューあらゆるキャラクターにハックし、乗り移りながら戦い続ける!ストーリープレイに、協力、対戦が融合した新感覚タイトル!~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/383736.html

**2013 [#dfd7581d]
-『スターオーシャン』山岸功典氏が手掛ける新作『新星のグランドユニオン』インタビュー~
https://app.famitsu.com/20130823_211611/

**2016 [#d9738aae]
-【インタビュー】『ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐』シリーズ初のスマホ化に際する着想と実装 タイトルに込められた意味とは?~
https://gamebiz.jp/news/162254

-「VALKYRIE ANATOMIA」開発陣インタビュー!「電車の中で泣いていただくくらいの演出を真剣に考えました」~
https://www.gamer.ne.jp/news/201606190001/

**2017 [#n8f7f990]
-「同人誌的な作り方」が人気作品の屋台骨になる──元スクウェア・エニックスの山岸功典&安藤武博が語るゲーム論~
http://sisilala.tv/myarticles/181

-「VR×RPG」そして「VR×エロ」が世界を変える!? ──元スクウェア・エニックスの山岸功典&安藤武博が語るゲーム論~
http://sisilala.tv/myarticles/184


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