#author("2026-03-22T23:00:23+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T23:04:39+09:00","default:admin","admin") *説明 [#m88719a8] -木村 祥朗 (キムラ ヨシロウ) -好きな寿司ネタは「イクラ」 *関連項目 [#c659c2f2] #related #norelated *インタビュー [#l3e75566] **2002 [#hb49861f] -【ゲームな人々】第2回 木村祥朗氏 不思議な魅力『チュウリップ』の世界を語る~ http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20020906exp01/index.html **2009 [#vb0adbe3] -苦難の末に完成した自信作『王様物語』木村ディレクターインタビュー~ https://s.inside-games.jp/article/2009/08/22/37250.html -「昔ながらのゲームが大好きな人へ」・・・『王様物語』木村プロデューサーインタビュー~ https://s.inside-games.jp/article/2009/09/03/37456.html **2014 [#za3bb474] -AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで ~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/interview-kimura-yoshiro-1/ **2015 [#m5a68149] -『勇者ヤマダくん』は『moon』に負けない作品!? 公式飲み会で木村祥朗さんが語る~ http://dengekionline.com/elem/000/001/187/1187881/ **2016 [#g042ecce] -『勇者ヤマダくん』木村祥朗”スクウェア、ラブデリックそしてオニオンゲームスへと続く長い道のり”|シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか!#17 ~ http://www.gpara.com/infos/view/31415 -『勇者ヤマダくん』木村祥朗”パンツ一枚でゲームを作るヤマダくんは、自分のコンプレックスの産物”|シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか!#18~ http://www.gpara.com/infos/view/31616 -『勇者ヤマダくん』木村祥朗”パリでうだうだしながらBASICでゲームを作って、これで十分だと思った”|シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか!#19~ http://www.gpara.com/infos/view/31870 -『勇者ヤマダくん』木村祥朗”インディーズとはカウンターカルチャー、70歳までゲームを作り続けたい”|シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか!#20~ http://www.gpara.com/infos/view/32001 -Onion Games木村祥朗氏に新作STG「BLACK BIRD」の世界感や音楽へのこだわりを聞く~ https://jp.ign.com/black-bird/4134/interview/onion-gamesstgblack-bird **2017 [#d8f8becc] -祝配信で木村氏を直撃!20周年を迎えた伝説の『moon』のスタッフ最新作『Million Onion Hotel』と『moon』の共通点のヒミツとは!?~ https://www.famitsu.com/news/201710/16144126.html -「ゲーム作りは諦めていた」開発者がインディーで立ちがるまで。『Million Onion Hotel』の木村祥朗さんインタビュー~ https://www.gamecast-blog.com/archives/65904070.html -伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171030 **2018 [#jd3d0f41] -災厄のシューティング『BLACK BIRD』はRPGのノウハウで作られた。『ロマサガ3』マスコンバットからRPGを作ってきた男、木村祥朗さんインタビュー~ https://www.gamecast-blog.com/archives/65929883.html -『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181019 **2019 [#g1e04164] -昨年12月に「お葬式」を迎えたゲーム『勇者ヤマダくん』は、いかにしてNintendo Switchで復活したのか? Onion Gamesが語るスマホ版からの転生秘話~ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190818a -祝『moon』スイッチ版配信決定記念! 木村祥朗氏×倉島一幸氏ロングインタビュー。復活の舞台裏から変更点、あの“幻の結末”のことまで、たっぷり訊きました~ https://www.famitsu.com/news/201909/05182573.html -クソゲーだから,覚悟のうえで買ってほしい――「moon」移植版配信開始記念,木村祥朗氏&西 健一氏インタビュー~ https://www.4gamer.net/games/476/G047661/20191011057/ **2024 [#i6190c86] -〈Onion Games〉木村祥朗の、思い出のゲーム。『ロマンシング サ・ガ2』~ https://brutus.jp/post-290883/ **2025 [#na09a182] -【インタビュー】WEB初公開資料も掲載! 『ストレイチルドレン』開発者インタビュー~ https://www.ndw.jp/straychildren-interview-250503/