#author("2026-03-16T07:27:00+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-24T07:57:33+09:00","default:admin","admin") *説明 [#r1bc4226] -齊藤 陽介 (サイトウ ヨウスケ) -1993年エニックス入社 *関連項目 [#oa033958] #related #norelated *インタビュー/講演 [#f5fa42f5] **2003 [#pb6e656b] -キーマン・インタビュー スクウェア・エニックス 斎藤陽介部長~ http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/31.html -みんなdeクエスト 虹色の夜と幻の月 インタビュー~ https://nlab.itmedia.co.jp/games/pc-game/mdq/interview/index.html **2015 [#ec64cc3b] -『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/001/068/1068126/ -スカートは脱着式!? 『NieR:Automata』の新情報が発表されたパリで齊藤PとヨコオDに 直撃!【PGW2015】~ https://www.famitsu.com/news/201511/02091980.html **2016 [#qffe7aa6] -プレイすることで意味が生まれる、「NieR: Automata」開発者インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1005890.html -クリエイター対談 齊藤 陽介✕加藤 拓✕中嶋 謙互~ https://airshipq.com/sp/special/interview_1_1.html ~ https://airshipq.com/sp/special/interview_1_2.html ~ https://airshipq.com/sp/special/interview_1_3.html ~ **2017 [#vf8ac33f] -『ドラゴンクエストXI』vsヨコオタロウ!鬼才クリエイターが「DQ」から受けた影響とは【特集第4回/電撃PS】~ https://blog.ja.playstation.com/2017/07/29/20170729-dq11/ -『ドラゴンクエストXI』3DS版開発スタッフインタビュー 新世代スタッフが挑戦した国民的RPGに懸ける思い(2017年9月号より)~ https://www.ndw.jp/nd1709-dqxi/ **2018 [#ued25c20] -オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b0535e8c1706.html -『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』ヨコオ氏、齊藤氏、田浦氏に聞く。日本ゲーム大賞への思いや海外での成功について【日本ゲーム大賞特別企画】~ https://www.famitsu.com/news/201807/17160773.html -スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180825a **2019 [#ybeaaf5c] -スクウェア・エニックス 齊藤陽介氏ロングインタビュー。『ドラゴンクエスト』から実写ゲームまで、王道と獣道を歩んだゲームプロデューサーの四半世紀~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/ -『ドラゴンクエストX』のプロデューサーを長年務めた「よーすぴ」こと齊藤陽介氏のこれまでのキャリアと今後の活躍、そして若手ゲームクリエイターへのメッセージをお届け!!~ https://game-creators.jp/media/interview/068/ -スクウェア・エニックス 取締役兼執行役員 齊藤陽介様 特別講演会 「ゲームプロデューサーの仕事と役割」~ https://www.vantan-game.com/blog/20190617/3182/ -スクウェア・エニックス 齊藤陽介氏ロングインタビュー。『ドラゴンクエスト』から実写ゲームまで、王道と獣道を歩んだゲームプロデューサーの四半世紀~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/ **2021 [#bf3159ac] -『ニーア リィンカーネーション』配信記念インタビュー。シリーズ初のスマホアプリ、『ニーア』シナリオ班が本格稼動などさまざまな挑戦が詰まった作品~ https://www.famitsu.com/news/202102/22214717.html -スクウェア・エニックス齊藤陽介氏を唸らせたサイゲームスの“最新技術を生み出す姿勢”とは?~ https://www.famitsu.com/news/202105/24220366.html -「妥協しない」齊藤陽介&河野一聡、「穴を埋める」ヨコオタロウ。人気ゲームクリエイターから探る、“選ばれる”ゲームの作り方【ECDWレポート】~ https://type.jp/et/feature/16485/ **2022 [#w8d0efdc] -『NieR:Automata The End of YoRHa Edition』今だから話せる!?開発者インタビュー~ https://www.ndw.jp/nierautomata-220921/ **2023 [#n1f803fb] -アニメ『NieR:Automata Ver1.1a』の見どころを齊藤陽介氏、ヨコオタロウ氏、田浦貴久氏が語る。一挙放送前にサークルをクラッシュしそうな2Bフェイスに“9S●●事件”と自由な発言が飛び交いまくる~ https://www.famitsu.com/news/202307/22309356.html **2024 [#f5da6356] -小林裕幸×スクウェア・エニックス齊藤陽介氏~ https://www.gptrack50.com/news/dialogue1/ **2025 [#xe048347] -『ニーア』が存在しなかった世界や『オートマタ』はスローライフゲームだった可能性も? 初めて明かされる話も満載だったシリーズ15周年記念座談会~ https://www.famitsu.com/article/202505/41088