#author("2026-03-20T21:35:21+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-20T21:35:27+09:00","default:admin","admin") *説明 [#af84c596] -小倉 悠吾 (オグラ ユウゴ) *関連項目 [#d6c2eb50] #related #norelated *インタビュー [#o0cc1312] **2020 [#o1bcbc0a] -『FFBE幻影戦争』広野プロデューサー&小倉ディレクターに訊く…900万DL突破、売上ランキング上位定着、好調を支えるのはユーザーと向き合う真摯な運営体制~ https://gamebiz.jp/news/260865 -「FFBE幻影戦争」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。配信開始後の手応えや,今後の展望を聞いてみた~ https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200225090/ -『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編~ https://dengekionline.com/articles/44260/ -四天王ではなくデモンズウォールが登場する理由は? 『FFBE幻影戦争』×『FFIV』コラボ記念インタビュー後編~ https://dengekionline.com/articles/44263/ -「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた~ https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200729097/ -『FFBE幻影戦争』ギルドやフレンド使ったイベントも検討中!?OPムービーの秘密も飛び出した広野P&小倉Dインタビュー~ https://app.famitsu.com/20200228_1588729/ **2022 [#q8e3c084] -『FFBE 幻影戦争』開発者インタビュー。3年続けられた秘訣は「レベルデザイン」~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20221114-226511/ -「FFBE 幻影戦争」3周年インタビュー。アムネリス実装やグラセラ人気,開発時は“幻影戦争じゃなかった”という裏話も~ https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20221107062/