#author("2026-03-16T09:07:45+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-16T09:19:06+09:00","default:admin","admin") *説明 [#ua34f425] -阿部 雄仁 (アベ ユウジ) *関連項目 [#c7841557] #related #norelated *インタビュー [#g42afd2b] **2012 [#p734c5d8] -『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』の本質に迫る! 開発スタッフ独占インタビュー完全版~ https://www.famitsu.com/news/201209/14021131.html **2013 [#z5984a86] -『ライトニングリターンズ FFXIII』は予想の遥か上をいく完成度! ゲームデザインディレクター阿部雄仁氏インタビュー~ http://news.dengeki.com/elem/000/000/671/671560/ -『ライトニング リターンズ FFXIII』の1周目はイージーモード推奨! 開発スタッフインタビュー第7回(プロデューサー&ディレクター編)~ http://dengekionline.com/elem/000/000/753/753634/ **2017 [#c7e1f9c9] -ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー~ https://app.famitsu.com/20170406_1012141/ -なぜスクエニがMOBAを作るのか。『フレイム×ブレイズ』開発者に聞く日本向けゲームへの想い~ http://dengekionline.com/elem/000/001/498/1498730/ -【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る~ https://gamebiz.jp/news/182565 -北米版配信へのチャレンジ!『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー【E3 2017】~ https://app.famitsu.com/20170619_1069597/