#author("2026-02-04T21:26:31+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-15T08:53:20+09:00","default:admin","admin") *説明 [#p20a8ff3] -森 友亮 (モリ ユウスケ) -2021年スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー入社(2021年10月) -2022年スクウェア・エニックス入社(2022年10月) *関連項目 [#na9eec93] #related #norelated *インタビュー [#k8de2cbd] **2022 [#yfb5715f] -意味が分からないからこそ、リアル~「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現~~ https://cedec-kyushu.jp/2022/session/23.html -自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法~ https://cedec-kyushu.jp/2022/session/24.html **2023 [#d10f228c] -デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた~ https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6428fcc1e8f3a.html **2024 [#kc6dc9ff] -ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?~ https://cedec-kyushu.jp/2024/session/19.html -AI部から生まれる、新しいゲームの可能性〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 若手メンバー編(1)~ https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai01.html *関連項目 [#na9eec93] #related