#author("2026-02-04T21:26:31+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-15T08:53:20+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#p20a8ff3]
-森 友亮 (モリ ユウスケ)

-2021年スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー入社(2021年10月)
-2022年スクウェア・エニックス入社(2022年10月)

*関連項目 [#na9eec93]
#related
#norelated

*インタビュー [#k8de2cbd]
**2022 [#yfb5715f]
-意味が分からないからこそ、リアル~「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現~~
https://cedec-kyushu.jp/2022/session/23.html

-自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法~
https://cedec-kyushu.jp/2022/session/24.html

**2023 [#d10f228c]
-デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた~
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6428fcc1e8f3a.html

**2024 [#kc6dc9ff]
-ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?~
https://cedec-kyushu.jp/2024/session/19.html


-AI部から生まれる、新しいゲームの可能性〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 若手メンバー編(1)~
https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai01.html

*関連項目 [#na9eec93]
#related

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