#author("2026-03-14T19:04:57+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-29T21:06:43+09:00","default:admin","admin") *説明 [#h1876221] #ls2(シリーズ/オクトパストラベラー) -オクトパストラベラーのシリーズ1作目。 -略称は「オクトラ」「オクトラ1」 *関連項目 [#o9ea8dd7] #related #norelated *インタビュー [#ndb93c44] **2018 [#sb1ea8fd] -『オクトパストラベラー』インタビュー。EDまでの想定プレイ時間やドット絵にした理由は?【E3 2018】~ http://dengekionline.com/elem/000/001/745/1745111/ -発売目前!「オクトパストラベラー」のプロデューサー髙橋氏&ディレクター宮内氏にインタビュータイトルに込められた意味、ドット絵グラフィックスのRPGになった理由~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1128111.html -製品版同等の冒頭3時間を無料体験版に。『オクトパストラベラー』高橋P、宮内Dに、ゲームの見どころから体験版の意図までを訊いた【E3 2018】~ https://www.famitsu.com/news/201806/19159429.html -【『オクトパストラベラー』インタビュー】RPG世代として、ユーザーと自分をガッカリさせない音楽を作る。西木康智氏の“進化”への挑戦~ https://www.famitsu.com/news/201807/12160574.html -【『オクトパストラベラー』インタビュー】1年弱かけて作ったシナリオを捨てる英断。そこから生まれた“ロールプレイ”の旅~ https://www.famitsu.com/news/201807/13160649.html -【『オクトパストラベラー』インタビュー】“存在”を感じさせる人物を描き出す。キャラクターデザインを手がけた生島直樹氏のこだわりとは~ https://www.famitsu.com/news/201807/17160714.html -緻密かつ美しい世界は1ドットのせめぎ合いで生まれた―「OCTOPATH TRAVELER」アートチームインタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/201808010002/ *メイキング [#ha025480] -https://www.slideshare.net/slideshow/nintendo-switchoctopath-traveler/119821741