#author("2026-03-14T11:50:18+09:00","default:admin","admin") *説明 [#v7ad65b6] #author("2026-03-14T11:55:27+09:00","default:admin","admin") #ls2(シリーズ/サガ) *関連項目 [#tb47f376] #related #norelated *インタビュー [#u0630fd2] **2023 [#k272f128] -『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く~ https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html -【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。回復もショップもないガチ仕様!? 今回のサガも普通のRPGじゃなかった【前編/サガエメ】~ https://dengekionline.com/articles/212467/ -【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。ネタバレ規制はとくになし? 実況者と同じプレイをしても同じイベントが起きないってホント!?【後編//サガエメ】~ https://dengekionline.com/articles/212470/ **2024 [#t0fc2816] -「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t **2025 [#rf50a9e7] -『サガエメ』1周年・河津秋敏インタビュー。キャラや世界観の謎の答え合わせ、もしくは新たな考察に役立つ超ネタバレQ&A【サガ エメラルド ビヨンド】~ https://dengekionline.com/article/202505/39884