#author("2026-03-14T11:54:34+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#le2f1aa8]
#author("2026-03-14T11:55:08+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#v7ad65b6]

*関連項目 [#kcc3021b]
#ls2(シリーズ/サガ)

*関連項目 [#tb47f376]
#related
#norelated

*インタビュー [#u0630fd2]
**2023 [#k272f128]
-『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く~
https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html

-【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。回復もショップもないガチ仕様!? 今回のサガも普通のRPGじゃなかった【前編/サガエメ】~
https://dengekionline.com/articles/212467/

-【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。ネタバレ規制はとくになし? 実況者と同じプレイをしても同じイベントが起きないってホント!?【後編//サガエメ】~
https://dengekionline.com/articles/212470/

**2024 [#t0fc2816]
-「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t

**2025 [#rf50a9e7]
-『サガエメ』1周年・河津秋敏インタビュー。キャラや世界観の謎の答え合わせ、もしくは新たな考察に役立つ超ネタバレQ&A【サガ エメラルド ビヨンド】~
https://dengekionline.com/article/202505/39884


トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS