#author("2026-03-14T12:37:50+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-14T12:46:37+09:00","default:admin","admin") *説明 [#g95e2c73] #ls2(シリーズ/サガ) *関連項目 [#aba20329] #related #norelated *インタビュー [#d16372f3] **2015 [#ua2a8edc] -『SAGA2015(仮題)』は“ふつうのロープレ”を目指して開発中! SQEX河津秋敏氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】~ https://www.famitsu.com/news/201501/21069283.html -『サガ』は自分にとっての学校。『SAGA2015(仮題)』は学びを経て挑む集大成――伊藤賢治氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】~ https://www.famitsu.com/news/201501/19069277.html -『エンサガ』河津秋敏さんが七英雄やシナリオを語る。『SAGA2015(仮)』の開発状況も~ https://dengekionline.com/elem/000/001/109/1109600/ **2016 [#mf35d123] -『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー “異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?~ https://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html -【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー! 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側~ https://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/ **2017 [#i249c336] -河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。『サガ スカーレット グレイス』開発スタッフインタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201701/27124374.html **2018 [#z2a2dc77] -『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』UIもボイスもバランス調整も、尋常ではないこだわりっぷり。開発スタッフインタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201809/25164074.html -「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた~ https://www.4gamer.net/games/412/G041251/20180727023/ *関連項目 [#aba20329] #related