#author("2026-03-14T12:37:50+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#g95e2c73]

#ls2(シリーズ/サガ)

*関連項目 [#aba20329]
#related
#norelated


*インタビュー [#d16372f3]
**2015 [#ua2a8edc]
-『SAGA2015(仮題)』は“ふつうのロープレ”を目指して開発中! SQEX河津秋敏氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】~
https://www.famitsu.com/news/201501/21069283.html

-『サガ』は自分にとっての学校。『SAGA2015(仮題)』は学びを経て挑む集大成――伊藤賢治氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】~
https://www.famitsu.com/news/201501/19069277.html

-『エンサガ』河津秋敏さんが七英雄やシナリオを語る。『SAGA2015(仮)』の開発状況も~
https://dengekionline.com/elem/000/001/109/1109600/

**2016 [#mf35d123]
-『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー “異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?~
https://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html
-【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー! 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側~
https://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/

**2017 [#i249c336]
-河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。『サガ スカーレット グレイス』開発スタッフインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201701/27124374.html

**2018 [#z2a2dc77]
-『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』UIもボイスもバランス調整も、尋常ではないこだわりっぷり。開発スタッフインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201809/25164074.html

-「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた~
https://www.4gamer.net/games/412/G041251/20180727023/

*関連項目 [#aba20329]
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