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*説明 [#ef2d95c5]

#ls2(シリーズ/オウガバトル)

**人気投票 [#z2f031ad]

- [[ファミ通 心のベストゲーム(1998):18位>出来事/1998年/09月/ ▲『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表]]

- [[ファミ通 心のベストゲーム(2006):7位>出来事/2006年/03月/ ▲ 『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表]]

- [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):30位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]]

- [[平成のゲーム 最高の1本(2019):15位>出来事/2019年/04月/ ▲『平成のゲーム 最高の1本』結果発表]]

- [[テレビゲーム総選挙(2021):31位>出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表]]

*関連項目 [#b58ae258]
#related
#norelated


*インタビュー [#n398deca]
**2010 [#e15958df]
-『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/296/296077/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/299/299884/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/300/300019/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/301/301282/

**2011 [#i11561c5]
-「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは~
https://www.4gamer.net/games/116/G011621/20110426090/

**2020 [#c0b5e8d6]
-『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)~
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html

**2022 [#c32f655c]
-『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く~
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html

-『タクティクスオウガ リボーン』の進化ポイントなどをプロデューサー加藤弘彰氏にインタビュー!~
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/

-『CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー!~
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/

-『タクティクスオウガ リボーン』主人公デニム役・前野智昭インタビュー。「“その手を汚した”以降のデニムの声は、ほかのルートと違った味があると思います」~
https://www.famitsu.com/news/202211/19282897.html

**2023 [#cd871923]
-『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c

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