#author("2026-03-31T09:04:43+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-01T08:15:54+09:00","default:admin","admin") *説明 [#p3fb5e4c] #ls2(シリーズ/ドラゴンクエスト) **人気 [#q0afebf3] **人気投票 [#q0afebf3] - [[テレビゲーム総選挙(2021):27位>出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表]] *関連項目 [#ccef9466] #related #norelated *インタビュー [#c7d24d3a] **2017 [#vf8ac33f] -『ドラゴンクエストXI』vsヨコオタロウ!鬼才クリエイターが「DQ」から受けた影響とは【特集第4回/電撃PS】~ https://blog.ja.playstation.com/2017/07/29/20170729-dq11/ -【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927 -『ドラゴンクエストXI』3DS版開発スタッフインタビュー 新世代スタッフが挑戦した国民的RPGに懸ける思い(2017年9月号より)~ https://www.ndw.jp/nd1709-dqxi/ -『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20171111-57381/ ~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20171111-57495/ **2018 [#i2b04667] -『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】~ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180119 **2019 [#q9ea71ed] -『DQXIS』はキャラクターを愛するファンの声に応えて正統進化。開発者インタビューで新要素の柱に迫る~ https://dengekionline.com/articles/13966/ -『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』開発者SPECIALインタビュー(2019年11月号より)~ https://www.ndw.jp/nd1911-dqxis/ **2020 [#u2af0fae] -『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビュー(2020年2月号より)~ https://www.ndw.jp/nd2005-dqxis/