#author("2026-03-31T09:04:43+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#p3fb5e4c]

#ls2(シリーズ/ドラゴンクエスト)

**人気 [#q0afebf3]
**人気投票 [#q0afebf3]
- [[テレビゲーム総選挙(2021):27位>出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表]]

*関連項目 [#ccef9466]
#related
#norelated

*インタビュー [#c7d24d3a]
**2017 [#vf8ac33f]

-『ドラゴンクエストXI』vsヨコオタロウ!鬼才クリエイターが「DQ」から受けた影響とは【特集第4回/電撃PS】~
https://blog.ja.playstation.com/2017/07/29/20170729-dq11/

-【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927

-『ドラゴンクエストXI』3DS版開発スタッフインタビュー 新世代スタッフが挑戦した国民的RPGに懸ける思い(2017年9月号より)~
https://www.ndw.jp/nd1709-dqxi/

-『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20171111-57381/ ~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20171111-57495/

**2018 [#i2b04667]
-『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】~
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180119

**2019 [#q9ea71ed]
-『DQXIS』はキャラクターを愛するファンの声に応えて正統進化。開発者インタビューで新要素の柱に迫る~
https://dengekionline.com/articles/13966/ 

-『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』開発者SPECIALインタビュー(2019年11月号より)~
https://www.ndw.jp/nd1911-dqxis/ 

**2020 [#u2af0fae]
-『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビュー(2020年2月号より)~
https://www.ndw.jp/nd2005-dqxis/

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