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*説明 [#d12abf12]

*関連項目 [#fad8ffb4]
#related
#norelated

*インタビュー [#m97e0d79]
**2022 [#n6d9f057]
-『ハーヴェステラ』開発スタッフインタビュー。スクエニらしいシナリオ、ビジュアル、音楽を高いレベルで保った生活シミュレーションRPGを目指した~
https://www.famitsu.com/news/202210/04277519.html

-「ハーヴェステラ」は,スクウェア・エニックスらしさを盛り込んだ生活シミュレーションRPG。開発のキーパーソン3名にインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/640/G064074/20220929129/

-『ハーヴェステラ』インタビュー。体験版からの改善点やストーリーの見どころは?~
https://dengekionline.com/articles/152169/


-『ハーヴェステラ』でスクエニが挑む「スローライフ」への挑戦─コンプリートまで100時間!? ロード時間改善への意欲も【インタビュー】~
https://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html

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