#author("2026-03-31T23:35:39+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-01T01:47:47+09:00","default:admin","admin") *説明 [#d1c9116c] #ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー) **人気投票 [#i0ed3284] - [[ファミ通 心のベストゲーム(1998):22位>出来事/1998年/09月/ ▲『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表]] - [[ファミ通 心のベストゲーム(2006):84位>出来事/2006年/03月/ ▲ 『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表]] - [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):86位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]] -[[発表!全FF大投票(2020):11位>出来事/2020年/02月/ ▲『発表!全FF大投票』結果発表]] *関連項目 [#pd728346] #related #norelated *インタビュー [#w1d7e1c4] **1996 [#m7aaa5c9] -ファミ通 1996年8月9日号 **2007 [#oc1d700c] -ファミ通 2007年1月5日・12日号 -新要素の秘密満載! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』インタビュー完全版~ http://www.famitsu.com/interview/article/1191671_1493.html -開発陣に質問状:「ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」 生まれ変わった面白さを~ http://mainichi.jp/enta/mantan/game/kaihatsu/archive/news/2007/20070527org00m300003000c.html **2018 [#kc7a3f9f] -『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 **2025 [#ba76eb25] -『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発者インタビュー~ https://member.jp.square-enix.com/article-enq/2509_MEM_PT_fft_tic/ -『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t -【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く~ https://www.famitsu.com/article/202506/44572 -『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発チームにインタビュー! 傑作を蘇らせた舞台裏や序盤のおすすめパーティについて語る!~ https://blog.ja.playstation.com/2025/08/08/20250808-fft/ -「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい」~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html -【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】~ https://dengekionline.com/article/202509/51063 -[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた~ https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/ -決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b