#author("2026-03-20T21:34:42+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-26T09:21:48+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#ybab4faf]

#ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー)

-[[サービス提供中>作品群/サービス提供中]]
*関連項目 [#i2f94bc5]
#related
#norelated

*インタビュー [#l18a25e0]
**2019 [#k81073c2]
-「どちらかだけに注力します」ということは絶対にしたくない――スクエニ新作『FFBE幻影戦争』プロデューサー・広野氏にインタビュー~
https://app.famitsu.com/20190611_1462857/

**2020 [#o1bcbc0a]
-『FFBE幻影戦争』広野プロデューサー&小倉ディレクターに訊く…900万DL突破、売上ランキング上位定着、好調を支えるのはユーザーと向き合う真摯な運営体制~
https://gamebiz.jp/news/260865

-「FFBE幻影戦争」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。配信開始後の手応えや,今後の展望を聞いてみた~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200225090/

-『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編~
https://dengekionline.com/articles/44260/

-四天王ではなくデモンズウォールが登場する理由は? 『FFBE幻影戦争』×『FFIV』コラボ記念インタビュー後編~
https://dengekionline.com/articles/44263/

-「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200729097/

-『FFBE幻影戦争』ギルドやフレンド使ったイベントも検討中!?OPムービーの秘密も飛び出した広野P&小倉Dインタビュー~
https://app.famitsu.com/20200228_1588729/

**2022 [#je9c1c87]
-「FFBE幻影戦争」のこれまでとこれからについて、大いに語ってもらった3周年記念インタビューを掲載~
https://www.gamer.ne.jp/news/202211140001/

-『FFBE 幻影戦争』開発者インタビュー。3年続けられた秘訣は「レベルデザイン」~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20221114-226511/

-「FFBE 幻影戦争」3周年インタビュー。アムネリス実装やグラセラ人気,開発時は“幻影戦争じゃなかった”という裏話も~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20221107062/

**2024 [#t7ee300d]
-『FFBE』シリーズ10周年のその先へ……新作にも言及⁉いまと全く違う初期デザインも特別公開された『FFBE幻影戦争』5周年記念インタビュー~
https://www.famitsu.com/article/202411/23242

-[インタビュー]サービス5周年を迎えた「FFBE幻影戦争」。これまでの歩みと未来への展望を,プロデューサー&ディレクターに聞いた~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20241114034/

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