#author("2026-10-01T22:43:46+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-10-01T22:44:17+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#b86d9950]

#ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー)

*関連項目 [#s634e688]
#related
#norelated

*インタビュー [#a1dcedc2]
**2025 [#kdabb607]
-【PC版】『FF7 リバース』北瀬P、浜口Dインタビュー。最高品質のグラフィックや操作などへのこだわりを訊く。3作目はシナリオも完パケし作り込み段階へ~
https://www.famitsu.com/article/202501/30815

**2026 [#c2a9099f]

-『ファイナルファンタジーVII』リメイク最終作は、マルチプラットフォーム化してもグラフィックは下がらないらしい。開発者に「巷の懸念」について訊いてみた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/

-『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの三部作目はスムーズに開発中らしい。なぜ順調なのか、UEバージョンを上げない理由などを開発者に訊いた~
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff7-20260226-424531/

-『FF7 リバース』は全環境で同じゲーム体験を約束。続く最終作は「絶対に中途半端な形では終わらせない」浜口Dインタビュー~
https://www.famitsu.com/article/202606/76406

-『FF7 リベレーション』は『FF7』シリーズすべての「真実を明らかにする」命題を意味(野村哲也氏) テーマは“決意”。結末はひとつだがそこに至る体験はプレイヤーの決意により変化、ウェアシステムには成長要素あり――浜口Dインタビュー~
https://www.famitsu.com/article/202606/77331

-『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“前作の課題と解決”開発者インタビュー。「長時間プレイの間延び」「ミニゲーム多い問題」などにどう向き合ったか~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7rev-20260606-447870/

-『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“オープンワールド”開発者インタビュー。本作はどういうオープンワールド?自由度は?参考にしたタイトルは?浜口Dに訊く~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7r-20260606-447847/

-『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2606063n

-『FF7 リベレーション』「まだどこにも話していないのですが…」クリア後要素やストーリー専念オプション追加?!伝説のスノーボードの行方は?浜口Dインタビュー~
https://www.gamespark.jp/article/2026/06/08/167688.html

-[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REVELATION」,プレイヤー目線でのテストプレイを繰り返すディレクターが語る「進化し続けるシリーズ」~
https://www.4gamer.net/games/013/G101379/20260607016/

-『FF7 リベレーション』ザックスの役割は『リバース』よりも広がり、レノを含むタークスは従来以上の活躍が描かれる。スノボの新要素、新型ウェポンなど浜口Dにさらに訊く~
https://www.famitsu.com/article/202606/77441

-『ファイナルファンタジーVII リベレーション』に関するいろいろな噂を浜口Dに訊いた。ハッピーエンドになりそうって本当?ACにつながるって本当?DLCは?~
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff7reb-20260801-457834/

-『FF7リベレーション』浜口Dインタビュー。ウータイ位置変更の理由や前作超えのデータ容量に迫る~
https://dengekionline.com/article/202609/86676

-『ファイナルファンタジーVII リベレーション』先行プレイ&インタビュー。「いちばん好きなキャラで遊んで欲しい」から、編成もサブクエストもプレイヤーの“好き”でキャラを選べるように~
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2609102v

-[インタビュー]「FFVII リベレーション」はなぜ広大な世界を作ったのか。空へ広がる探索,ハイウインド,ウェアシステムについて浜口直樹氏に聞く~
https://www.4gamer.net/games/013/G101379/20260904041/

-『FF7 リベレーション』新要素の「WEAR」は“最初から全解放”!「好きなキャラを自由に選べる」という設計の狙いと想い【インタビュー】~
https://www.gamespark.jp/article/2026/09/10/172104.html

-『ファイナルファンタジーVII リベレーション』浜口直樹Dインタビュー ガスト博士、温泉、潜水艦、そしてウェポン戦、完結編は「まったく違う始まり方をする」~
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-3/84245/vii-d

-『FF7 リベレーション』は新しさをつねに意識して飛空艇での移動やエリア探索のプレイアビリティの向上を目指した。東京ゲームショウではその一端に触れられる体験が可能!【浜口Dインタビュー】~
https://www.famitsu.com/article/202609/86713

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS