#author("2026-05-03T20:08:50+09:00","default:admin","admin") #author("2026-05-28T09:28:56+09:00","default:admin","admin") *説明 [#ybab4faf] #ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー) **人気 [#p8e4bcc4] - [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):20位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]] - [[平成のゲーム 最高の1本(2019):20位>出来事/2019年/04月/ ▲『平成のゲーム 最高の1本』結果発表]] -[[発表!全FF大投票(2020):9位>出来事/2020年/02月/ ▲『発表!全FF大投票』結果発表]] - [[テレビゲーム総選挙(2021):84位>出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表]] **公式サイト [#u6ae9fb4] -ファイナルファンタジーXI公式サイト~ http://www.playonline.com/ff11/index.shtml -FINAL FANTASY XI クリエイターズボイスZ~ http://blog.square-enix.com/ff11/ -記念サイト WE ARE VANA'DIEL~ https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/ *関連項目 [#i2f94bc5] #related #norelated *インタビュー [#h3c7ca6e] **2002 [#mc2a630f] -キーマン・インタビュー スクウェア 田中弘道プロデューサー、石井浩一ディレクター~ http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/24.html -相場良祐&宮川義之 ファイナルファンタジーXI~ http://www.playstation.jp/psstyle/talk/06/01.html ** 2003 [#ybe5f3e1] -樋口勝久&河本信昭 ファイナルファンタジーXIジラートの幻影 ~ http://www.playstation.jp/psstyle/talk/23/01.html **2006 [#k92783e4] -「ファイナルファンタジー XI」開発者インタビュー 「アトルガンの秘宝」の魅力と、発売以降のアップデートの方向性を聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070417/ff11int1.htm -FFXI,二人のオンラインプロデューサーにショートインタビュー:「FFXIにおけるワールドワイドでのプレイヤー共存」~ https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20060524202053/ **2007 [#wb8a8bae] -「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070417/ff11int1.htm ~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070418/ff11int2.htm -特別企画:「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」では,つまりどういう拡張が行われるのか? FFXI開発の中心人物達がE3に来ていたので,色々と聞いてみた~ https://www.4gamer.net/games/039/G003982/20070717204913/ -海外ゲームショウ恒例? FFXIプロデューサー田中氏&Sundi氏インタビュー~ https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070831133714/ **2008 [#gce76a17] -「ファイナルファンタジー XI」開発チーム特別インタビュー(前編) 「追加シナリオ」の企画経緯、「アルタナ」の今後の展開、「メイズモンガー」の魅力を聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081210/ff11dev_01.htm -「ファイナルファンタジー XI」開発チーム特別インタビュー(後編) ジョブ調整や鞄の拡張計画、2009年のアップデート方針など、今後の展望を聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081211/ff11dev_02.htm **2013 [#c4c48adc] -「FFXI: アドゥリンの魔境」プロデューサー松井聡彦氏インタビュー新ジョブの設計思想と、「アドゥリン」時代のパーティーバトル、ジョブバランスについて聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/589704.html **2014 [#kc8cb523] -『ファイナルファンタジーXI』フィナーレを迎えた『アドゥリンの魔境』ミッション。知られざるミッションの秘密を聞くため、開発チームにロングインタビューを敢行![ヴァナ・ディール通信.com]~ https://www.famitsu.com/news/201412/12067432.html **2015 [#ka6c3ab9] -14年におよぶ物語は最終章へ 『ファイナルファンタジーXI』開発者にヴァナ・ディール プロジェクトを訊く~ https://www.famitsu.com/news/201504/09076211.html **2016 [#z0ebe6d3] -『FFXI』ディレクター伊藤氏&アソシエイトディレクター藤戸氏インタビュー~“星唄”からまた冒険が始まる【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】~ https://www.famitsu.com/news/201603/22101822.html -『FFXI』プランナー齋藤富胤氏&佐藤弥詠子氏インタビュー~“最終章”に込めた想い【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】~ https://www.famitsu.com/news/201603/23101945.html -『FFXI』サウンド・コンポーザー水田直志氏インタビュー~冒険者に贈るラプソディ【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】~ https://www.famitsu.com/news/201603/24102024.html -『FFXI』“星唄”主題歌を唄うRiRiKAインタビュー~希望を込めて【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】~ https://www.famitsu.com/news/201603/24102025.html -『FFXI』元ディレクター石井浩一氏、元プランナー岩尾賢一氏インタビュー~冒険が楽しめる“場”を提供する【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】~ https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html -「FFXI」はいつまで遊べるのか。気になる“ヴァナ・ディールのいま”を松井聡彦プロデューサーと藤戸洋司ディレクターにインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20160804050/ **2018 [#gf8e70c8] -16周年を迎えた『FFXI』の開発者インタビュー「ストーリーまわりの追加や新しいトライを続けていく」~ https://www.famitsu.com/news/201806/01158227.html **2019 [#jae0c2cb] -17周年を迎えた『FFXI』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。少なくとも2022年まではサービスの継続を約束!~ https://www.famitsu.com/news/201905/16176114.html **2020 [#a52ff533] -『FF11』新ストーリー始動! その全貌を松井P&藤戸D&シナリオ担当・佐藤氏にインタビュー~ https://dengekionline.com/articles/45389/ **2021 [#r3106c76] -運営19周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。ストーリー展開に合わせて世界に変化が?~ https://www.famitsu.com/news/202105/14220565.html **2022 [#h5154f9b] -『FF11』運営20周年インタビュー。プライムウェポン、シェオル ジェール、マスターレベルなど、プレイヤーが気になるあれこれを直撃!~ https://www.famitsu.com/news/202205/20261677.html -「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(前編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターの20年の軌跡と苦難の7年間を聞く~ https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20220511037/ -「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(後編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターが歩んできた20年。現在のヴァナの様子は~ https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20220513055/ **2023 [#fd6e394c] -『FF11』藤戸プロデューサー就任インタビュー。新体制や2023年のヴァナ・ディールの展望を訊く~ https://www.famitsu.com/news/202303/30297806.html -「FFXI」×「EVE Online」特別企画。長寿MMORPGを支える各々のキーパーソンに,お互いの「聞きたいこと」に答えてもらいました~ https://www.4gamer.net/games/004/G000412/20230110107/ -[インタビュー]ヴァナ・ディールの今後,そしてその軌跡を残していくこと。「FFXI」3代目プロデューサー・藤戸洋司氏に話を聞く~ https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20230727051/ -[インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け~ https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20231212001/ **2024 [#d41efbb9] -22周年を迎えた『FF11』について藤戸洋司P/Dへインタビュー。ビシージが高レベル向けのコンテンツに調整決定!~ https://www.famitsu.com/article/202405/5110 **2025 [#jf249afc] -『FF11』23周年 藤戸洋司P/Dインタビュー。2025年はリンバスを完全リニューアルし、多人数でもソロでも遊べる場に【ファイナルファンタジーXI】~ https://dengekionline.com/article/202505/42194 **2026 [#ye587dec] -『FF11』24周年・藤戸洋司P/Dインタビュー。ソロプレイの強化を軸とした24年目の決意と“冒険者との絆”【ファイナルファンタジーXI】~ https://www.famitsu.com/article/202605/75074