#author("2026-08-02T13:48:36+09:00","default:admin","admin") #author("2026-08-02T13:49:02+09:00","default:admin","admin") *説明 [#ybab4faf] #ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー) **人気投票 [#x9d18cab] - [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):48位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]] - [[テレビゲーム総選挙(2021):47位>出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表]] *関連項目 [#ba3555bd] #related #norelated *インタビュー [#qb35f363] **2009 [#qf59fd98] -Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー “成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html **2010 [#gb100790] -どうしてもMMORPGに前向きになれない人へ――「FFXIV」田中弘道 ... - ねとらぼ~ https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/news070.html -「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏インタビュー 正式サービスでは「クラスクエスト」がついに実装、高レベルクラフターは敵に襲われない仕様に~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/395261.html ***新体制後 [#p9f3ae37] -プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか~ https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/ -「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417979.html -「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417982.html **2012 [#n6752d55] -「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編) PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565356.html -「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565505.html **2017 [#q3baf3c3] -『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中川氏&須藤氏インタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/001/655/1655424/ **2018 [#yba77519] -「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1104805.html -『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 -『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォックス氏に見どころを尋ねる【電撃PS】~ https://dengekionline.com/elem/000/001/831/1831116/ -『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコンテンツの在り方とは――?【電撃PS】~ https://dengekionline.com/elem/000/001/851/1851718/ **2019 [#g7db9c15] -THE PRIMALSのLIVE BDやピアノコレクションズの発売が迫る今聞く『FFXIV』祖堅氏&髙田氏インタビュー【電撃PS】~ https://dengekionline.com/elem/000/001/872/1872667/ -『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景観という“画”が与えるゲーム体験【電撃PS】~ https://dengekionline.com/elem/000/001/887/1887137/ -『FFXIV』効果音の奥深さに迫る中嶋氏&絹谷氏インタビュー! ミニオンの足音についてのお話も【電撃PS】~ https://dengekionline.com/elem/000/001/897/1897605/ -『FFXIV』ファンフェスはいかにして運営されるのか。”ファンフェス番長”室内俊夫氏インタビュー!【電撃PS】~ https://dengekionline.com/articles/433/ -『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』背景制作の一翼を担う高梨佳樹氏に尋ねる、BG班のお仕事とその魅力【電撃PS】~ https://dengekionline.com/articles/7539/ -『FFXIV』キタンナ神影洞の演出は『聖剣伝説2』のオマージュ!? 世界に命を吹き込むBG班・志田雅人氏の手腕に迫る~ https://dengekionline.com/articles/14259/ **2020 [#a039312a] -『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201021-140775/ -『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(前編)~ https://www.famitsu.com/news/202001/29191551.html -『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(後編)~ https://www.famitsu.com/news/202001/31191596.html -『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編)~ https://www.famitsu.com/news/202011/06208939.html -『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(後編)~ https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html **2021 [#bc637cf6] -『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る!~ https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html -『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を深掘り!~ https://www.famitsu.com/news/202108/05228401.html **2023 [#v0d5cf63] -『FF14』新生10周年記念・吉田直樹P/Dロングインタビュー。『新生エオルゼア』からの10年の歩みとこれから先の未来を語る~ https://www.famitsu.com/news/202309/14316479.html **2025 [#m0fc40a2] -【FF14×FF11】龍のねぐらにリディルが置かれた経緯とは? 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