#author("2026-08-02T13:48:36+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#ybab4faf]

#ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー)

**人気投票 [#x9d18cab]

- [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):48位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]]

- [[テレビゲーム総選挙(2021):47位>出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表]]

*関連項目 [#ba3555bd]
#related
#norelated

*インタビュー [#qb35f363]

**2009 [#qf59fd98]
-Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー “成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html

**2010 [#gb100790]
-どうしてもMMORPGに前向きになれない人へ――「FFXIV」田中弘道 ... - ねとらぼ~
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/news070.html

-「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏インタビュー
正式サービスでは「クラスクエスト」がついに実装、高レベルクラフターは敵に襲われない仕様に~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/395261.html

***新体制後 [#p9f3ae37]
-プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか~
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/

-「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417979.html

-「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417982.html

**2012 [#n6752d55]
-「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編)
PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565356.html
-「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565505.html

**2017 [#q3baf3c3]
-『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中川氏&須藤氏インタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/001/655/1655424/

**2018 [#yba77519]
-「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1104805.html

-『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522

-『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォックス氏に見どころを尋ねる【電撃PS】~
https://dengekionline.com/elem/000/001/831/1831116/

-『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコンテンツの在り方とは――?【電撃PS】~
https://dengekionline.com/elem/000/001/851/1851718/

**2019 [#g7db9c15]
-THE PRIMALSのLIVE BDやピアノコレクションズの発売が迫る今聞く『FFXIV』祖堅氏&髙田氏インタビュー【電撃PS】~
https://dengekionline.com/elem/000/001/872/1872667/

-『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景観という“画”が与えるゲーム体験【電撃PS】~
https://dengekionline.com/elem/000/001/887/1887137/

-『FFXIV』効果音の奥深さに迫る中嶋氏&絹谷氏インタビュー! ミニオンの足音についてのお話も【電撃PS】~
https://dengekionline.com/elem/000/001/897/1897605/

-『FFXIV』ファンフェスはいかにして運営されるのか。”ファンフェス番長”室内俊夫氏インタビュー!【電撃PS】~
https://dengekionline.com/articles/433/

-『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』背景制作の一翼を担う高梨佳樹氏に尋ねる、BG班のお仕事とその魅力【電撃PS】~
https://dengekionline.com/articles/7539/

-『FFXIV』キタンナ神影洞の演出は『聖剣伝説2』のオマージュ!? 世界に命を吹き込むBG班・志田雅人氏の手腕に迫る~
https://dengekionline.com/articles/14259/

**2020 [#a039312a]
-『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201021-140775/

-『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(前編)~
https://www.famitsu.com/news/202001/29191551.html

-『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(後編)~
https://www.famitsu.com/news/202001/31191596.html

-『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編)~
https://www.famitsu.com/news/202011/06208939.html

-『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(後編)~
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html

**2021 [#bc637cf6]
-『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る!~
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html

-『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を深掘り!~
https://www.famitsu.com/news/202108/05228401.html


**2023 [#v0d5cf63]
-『FF14』新生10周年記念・吉田直樹P/Dロングインタビュー。『新生エオルゼア』からの10年の歩みとこれから先の未来を語る~
https://www.famitsu.com/news/202309/14316479.html

**2025 [#m0fc40a2]
-【FF14×FF11】龍のねぐらにリディルが置かれた経緯とは? "エコーズ オブ ヴァナ・ディール"インタビュー。第1弾"ジュノ:ザ・ファーストウォーク"に込めた想いを開発陣に訊く~
https://www.famitsu.com/article/202502/34099

-『FF14』クルーザー級4のテーマは“令和のタイタン”! “至天の座アルカディア:クルーザー級”開発者インタビュー【前編】~
https://www.famitsu.com/article/202507/47171

-『FF14』当初零式4層は後半にチェックポイントがあった!? “至天の座アルカディア:クルーザー級”開発者インタビュー【後編】~
https://www.famitsu.com/article/202507/47282

-『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。つぎの“絶”はパッチ7.5xでのリリースに向けて開発中~
https://www.famitsu.com/article/202512/59484


**2026 [#uf92b81c]
-『FF14』パッチ7.5吉田直樹P/Dインタビュー。“ウィンダス:ザ・サードウォーク”のシャントットはエオルゼアの魔法系統も使う!? 北米ファンフェスは“メインクエストPart.0”に相当~
https://www.famitsu.com/article/202604/71816

-【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。“絶妖星乱舞”実装へ繋がったのは中川大輔氏の“ケフカ愛”!『白銀のワンダラー』構想やコンセプト、新ジョブ開発の経緯などを訊く~
https://dengekionline.com/article/202604/73183

-『FF14』アルカディア:ヘビー級の開発に『ディシディアFF』や『FF16』DLCを手掛けた鯨岡氏が参加! ベテラン開発者が新天地に来た理由とは? “至天の座アルカディア:ヘビー級”開発者インタビュー【前編】~
https://www.famitsu.com/article/202606/78580

-『FF14』“アルカディアンドリーム”は社内でもなかなか理解されなかった。お蔵入りになったザ・タイラントの別案も公開! “至天の座アルカディア:ヘビー級”開発者インタビュー【後編】~
https://www.famitsu.com/article/202606/78586

-【FF14】“冒険者がイメージする『FF11』”を再現するために――“エコーズ オブ ヴァナ・ディール”シリーズ総括インタビュー~
https://www.famitsu.com/article/202607/81293

-『FF14』欧州ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。ハウジングは2つの大きなリニューアル計画が進行中。『FF7リメイク』クロスオーバーの8人レイドは「『FF』シリーズ全体を盛り上げていくのにいいタイミング」~
https://www.famitsu.com/article/202607/82479

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