#author("2026-05-03T16:45:43+09:00","default:admin","admin") #author("2026-05-03T16:50:25+09:00","default:admin","admin") *説明 [#ybab4faf] #ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー) **人気投票 [#x9d18cab] - [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):48位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]] - [[テレビゲーム総選挙(2021):47位>出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表]] *関連項目 [#ba3555bd] #related #norelated *インタビュー [#qb35f363] **2010 [#gb100790] -どうしてもMMORPGに前向きになれない人へ――「FFXIV」田中弘道 ... - ねとらぼ~ https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/news070.html -プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか~ https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/ -「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417979.html -「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417982.html **2012 [#n6752d55] -「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編) PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565356.html -「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565505.html **2018 [#yba77519] -「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1104805.html -『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 **2019 [#g7db9c15] -『FFXIV』ファンフェスはいかにして運営されるのか。”ファンフェス番長”室内俊夫氏インタビュー!【電撃PS】~ https://dengekionline.com/articles/433/ **2020 [#a039312a] -『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201021-140775/ **2026 [#uf92b81c] -【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。“絶妖星乱舞”実装へ繋がったのは中川大輔氏の“ケフカ愛”!『白銀のワンダラー』構想やコンセプト、新ジョブ開発の経緯などを訊く~ https://dengekionline.com/article/202604/73183