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*説明 [#o85c982b]

#ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー)

*関連項目 [#zc372773]
#related
#norelated

*インタビュー [#p4454b88]
**2022 [#e7a6d018]
-「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す~
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
-「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー 振り切る代わりに超濃厚な体験を。吉田組がフルパワーで作るワンコンセプトの「FF」~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html

-「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、前廣和豊氏インタビュー サードトレーラーを軸に“世界の理”について深く迫る~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html

**2023 [#s5afc623]
-『FF16』吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー! オールレンジのプレイヤーに向けたアクションの魅力~
https://dengekionline.com/articles/174671/

-正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w

-「誰もが楽しめるアクションとしてのFF」に至るまでの道のりとは?『ファイナルファンタジーXVI』開発者インタビュー~
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi

-[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」は,プレイヤー全員にエンディングを観てほしいと思える仕上がりに。開発のキーパーソン3名が語る,その魅力とは~
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/

-『FF16』完成後の開発チームにインタビュー! 同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏から「プレイヤーの操作を予兆して楽曲を展開する」システムまで~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w

-『ファイナルファンタジーXVI』の開発者に独占インタビュー『ゲーム・オブ・スローンズ』との比較やレーティング問題、人種の表現について訊く~
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/63660/interview/xvi

***発売後 [#oa592a15]
-【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”~
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html

-「ファイナルファンタジーXVI」コンポーザー祖堅正慶氏インタビュー サントラ発売記念。曲の「段階」構成から「ミニ祖堅」まで、サウンドの秘密を一挙に聞く~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1515635.html

-<インタビュー>米津玄師 クリエイターとして、ゲーマーとして――『FINAL FANTASY XVI』に添い遂げる新曲「月を見ていた」の挑戦とこだわり~
https://www.billboard-japan.com/special/detail/4018

-【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及~
https://www.famitsu.com/news/202312/08325585.html

-『FINAL FANTASY XVI』DLC版のディレクターがオメガ戦のコンセプトを語るスペシャルインタビュー!~
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/09/20231209-ff16/

***DLC第2弾 [#h91384af]
https://www.famitsu.com/news/amp/202403/23337661.php
-【FF16DLC】第2弾《海の慟哭》鯨岡氏×吉田氏×高井氏インタビュー。青空が広がる新フィールド“ミシディア”、リヴァイアサンの召喚獣アビリティなどの開発秘話に迫る~
https://www.famitsu.com/news/202403/23337661.html

***のっちはゲームがしたい!第16回 [#he250e17]
**2024 [#rcd6c8c2]
-スクエニの武器庫に潜入!大量の小道具に触れつつ、広いモーションキャプチャスタジオを見学しました~
https://natalie.mu/music/column/572546
-吉田直樹さんが思う「FFらしさ」って?あの壮大な世界をどうやって作り上げたのか教えてもらいました~
https://natalie.mu/music/column/573519

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