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#author("2026-03-10T20:41:40+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#efdab944]

*関連項目 [#sd2231c6]
#related
#norelated

*インタビュー [#g42afd2b]
**2017 [#c7e1f9c9]
-ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー~
https://app.famitsu.com/20170406_1012141/

-なぜスクエニがMOBAを作るのか。『フレイム×ブレイズ』開発者に聞く日本向けゲームへの想い~
http://dengekionline.com/elem/000/001/498/1498730/

-【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る~
https://gamebiz.jp/news/182565

-北米版配信へのチャレンジ!『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー【E3 2017】~
https://app.famitsu.com/20170619_1069597/

-【インタビュー】巨大ゲームメーカーが仕掛ける新しいスマホゲームの形とはー『フレイム×ブレイズ』担当プロデューサーインタビュー~
https://www.gamebusiness.jp/article/2017/07/06/13216.html


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