#author("2026-03-31T12:30:00+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-31T23:32:04+09:00","default:admin","admin") *説明 [#b5f29e4a] #ls2(シリーズ/サガ) -サガシリーズの5作目、通称は「ロマサガ2」。 **人気 [#g7f18e84] **人気投票 [#g7f18e84] - [[ファミ通ゲーム総選挙(2017):77位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]] - [[ファミ通 心のベストゲーム(1998):52位>出来事/1998年/09月/ ▲『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表]] - [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):77位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]] *関連項目 [#e7651048] #related #norelated *インタビュー [#z7a84389] **2015 [#o0784276] -新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出~ https://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/ **2016 [#l15e7a41] -『ロマサガ2』ベテラン皇帝も新米皇帝も必読! スマホ/PS Vita版の見どころを河津秋敏氏、市川雅統氏に聞く~ https://www.famitsu.com/news/201604/04102618.html -「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた~ https://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/ **2024 [#fe03324a] -いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? リメイク版プロデューサーインタビュー~ https://www.famitsu.com/article/202408/14320 -『ロマサガ2』リメイク版 田付Pインタビュー。七英雄の過去を知ると、オリジナル版とはまた違う印象を受けるかも? 東京ゲームショウでは“皇帝の玉座”に座ると特製うちわがもらえる!~ https://www.famitsu.com/article/202409/18120 -「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」インタビュー。七英雄の過去が明かされるフルリメイク作品!~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1623617.html -最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240919r -『ロマサガ2R』インタビュー。七英雄の過去の掘り下げなど、フルリメイク版と過去作の違いに注目。SFC版にいなかった忍者、陰陽師の他、新クラスの踊り子、帝国鍛冶職人が追加【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】~ https://dengekionline.com/article/202409/17765 -『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/romancingsaga2-20240919-311220/ -「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」プロデューサー・田付信一氏インタビュー:名作「ロマサガ2」をより多くの人に愛してもらうために意識した部分とは~ https://www.gamer.ne.jp/news/202409190003/ -作品ファンはもちろん、新規プレイヤーに『サガ』入門としても遊んでほしい!名作RPGリメイク『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』開発インタビュー~ https://www.gamespark.jp/article/2024/09/19/145199.html -〈Onion Games〉木村祥朗の、思い出のゲーム。『ロマンシング サ・ガ2』~ https://brutus.jp/post-290883/ **2025 [#l36ff15f] -なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】~ https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r