#author("2026-03-31T12:30:00+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#b5f29e4a]

#ls2(シリーズ/サガ)

-サガシリーズの5作目、通称は「ロマサガ2」。

**人気 [#g7f18e84]
**人気投票 [#g7f18e84]

- [[ファミ通ゲーム総選挙(2017):77位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]]
- [[ファミ通 心のベストゲーム(1998):52位>出来事/1998年/09月/ ▲『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表]]

- [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):77位>出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表]]

*関連項目 [#e7651048]
#related
#norelated


*インタビュー [#z7a84389]
**2015 [#o0784276]
-新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出~
https://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/

**2016 [#l15e7a41]
-『ロマサガ2』ベテラン皇帝も新米皇帝も必読! スマホ/PS Vita版の見どころを河津秋敏氏、市川雅統氏に聞く~
https://www.famitsu.com/news/201604/04102618.html

-「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた~
https://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/

**2024 [#fe03324a]
-いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? リメイク版プロデューサーインタビュー~
https://www.famitsu.com/article/202408/14320

-『ロマサガ2』リメイク版 田付Pインタビュー。七英雄の過去を知ると、オリジナル版とはまた違う印象を受けるかも? 東京ゲームショウでは“皇帝の玉座”に座ると特製うちわがもらえる!~
https://www.famitsu.com/article/202409/18120

-「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」インタビュー。七英雄の過去が明かされるフルリメイク作品!~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1623617.html

-最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240919r

-『ロマサガ2R』インタビュー。七英雄の過去の掘り下げなど、フルリメイク版と過去作の違いに注目。SFC版にいなかった忍者、陰陽師の他、新クラスの踊り子、帝国鍛冶職人が追加【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】~
https://dengekionline.com/article/202409/17765

-『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/romancingsaga2-20240919-311220/

-「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」プロデューサー・田付信一氏インタビュー:名作「ロマサガ2」をより多くの人に愛してもらうために意識した部分とは~
https://www.gamer.ne.jp/news/202409190003/

-作品ファンはもちろん、新規プレイヤーに『サガ』入門としても遊んでほしい!名作RPGリメイク『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』開発インタビュー~
https://www.gamespark.jp/article/2024/09/19/145199.html

-〈Onion Games〉木村祥朗の、思い出のゲーム。『ロマンシング サ・ガ2』~
https://brutus.jp/post-290883/

**2025 [#l36ff15f]
-なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】~
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r

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