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*説明 [#b50dda5d]

*関連項目 [#zc36080a]
#related

*インタビュー [#b2afeef6]
**2007 [#bc9e95dc]
-安藤プロデューサー激白? “第二期”「疾走、ヤンキー魂。」は,武闘派ヤンキーライフを満喫できる喧嘩上等MMORPGに~
https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20071227038/

-「疾走、ヤンキー魂。」で,「人を集めて儲けたい」安藤プロデューサー独白! ただ飯食らいと呼ばれて……~
https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20071228019/	

**2008 [#j7ad8520]
-サービス開始が遅れた「ヤン魂。」の開発現場では,何が起きていたのか? 安藤プロデューサーに聞く~
https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20081225073/

-「ヤン魂。」安藤プロデューサーに聞く,“喧嘩ストロングモード”で目指すもの~
https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20081225076/

**2010 [#kc0bbe41]
-「今回は僕が加害者です」サービス終了が発表された「疾走、ヤンキー魂。」プロデューサー,安藤武博氏が口を開いた~
https://www.4gamer.net/games/009/G000964/20100312068/

**2014 [#x1b6b780]
-「疾走、ヤンキー魂。」がスマートフォンで復活。スクウェア・エニックスの安藤武博氏と伊勢友光氏に意気込みを聞く~
https://www.4gamer.net/games/258/G025812/20140728076/

**2017 [#i001937d]
-「予算0円から始めるゲームプロモーション」とは? スクウェア・エニックス小林秀一の宣伝のイロハ【カヤックゲー宣部・畑佐が往く/第3回(前編)】~
http://sisilala.tv/myarticles/257

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