#author("2026-03-14T19:10:30+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-14T19:16:47+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#y7722841]

#ls2(シリーズ/聖剣伝説)



*関連項目 [#g838c315]
#related
#norelated


*インタビュー [#re3686be]

**2015 [#b65ab5fc]
-PS Vita&スマホ版『聖剣伝説 FF外伝』配信後は『2』と『3』を制作予定!? 25周年、そして新作『5』の話も~
https://dengekionline.com/elem/000/001/116/1116424/

-『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』PS Vitaとスマホで今冬同時配信! 小山田Pは『2』&『3』のリメイクや、『聖剣伝説5』にも意欲を見せる!?~
https://www.famitsu.com/news/201509/17088645.html

**2024 [#z7332722]
-『聖剣伝説 VISIONS of MANA』小山田Pインタビュー。なぜ新作を作ることができたのか、そこには“聖剣らしさ”を追い求める強火系プロデューサーの姿があった~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240327-287587/
-『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』小山田Pインタビュー。誰が見ても『聖剣伝説』であると感じられるよう、まずはビジュアル面からアプローチ。開発はネットイース・桜花スタジオとの初タッグ~
https://www.famitsu.com/news/202403/28338051.html

-「聖剣伝説 VISIONS of MANA」プロデューサー小山田将氏インタビュー。リメイク版「聖剣伝説3」を経て、完全新作へかける熱いこだわりを語る~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1577330.html

-ファンとしての情熱が結実した、「聖剣伝説」リブートプロジェクトの集大成 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』開発者インタビュー~
https://jp.ign.com/visions-of-mana/74190/interview/visions-of-mana

-NetEase Games桜花スタジオ吉田亮介氏・小澤健司氏インタビュー。「言語コミュニケーションなし」「とにかく数字にする」日本×中国横断ものづくりの攻略法・傾向とは~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240614-297790/

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