エンジン/CRYSTAL TOOLS
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開始行:
*説明 [#x30fe6cf]
スクウェア・エニックスの研究開発部が開発した全社共通開発...
~
開発中は「ホワイトエンジン」と呼ばれていたが、~
1.0版より正式に名称を「Crystal Tools」とした。~
対応プラットフォームは、PC、PS3、Xbox 360、Wii。~
*関連項目 [#c053ddc8]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#z9f12220]
**2006 [#nb4cc9aa]
-Electronic Entertainment Expo 2006現地レポート スクウェ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060509/e3_sqex.htm
**2007 [#wb8d9cbb]
-Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm
**2008 [#z65bd495]
-スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tool...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm
-[GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られたス...
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080223004/
-海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tool...
https://www.gamespark.jp/article/2008/04/23/15734.html
**2009 [#w2cc2fbf]
-Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート 「ファイ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html
終了行:
*説明 [#x30fe6cf]
スクウェア・エニックスの研究開発部が開発した全社共通開発...
~
開発中は「ホワイトエンジン」と呼ばれていたが、~
1.0版より正式に名称を「Crystal Tools」とした。~
対応プラットフォームは、PC、PS3、Xbox 360、Wii。~
*関連項目 [#c053ddc8]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#z9f12220]
**2006 [#nb4cc9aa]
-Electronic Entertainment Expo 2006現地レポート スクウェ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060509/e3_sqex.htm
**2007 [#wb8d9cbb]
-Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm
**2008 [#z65bd495]
-スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tool...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm
-[GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られたス...
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080223004/
-海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tool...
https://www.gamespark.jp/article/2008/04/23/15734.html
**2009 [#w2cc2fbf]
-Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート 「ファイ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html
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