人物/HIROSHI MINAGAWA
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*説明 [#g2bd5fec]
-皆川 裕史 (ミナガワ ヒロシ)
-1995年スクウェア入社
-好きな寿司ネタは「こはだ」
*関連項目 [#x9586b70]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#l792609f]
**2000 [#gbca068b]
-ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ~
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/fl...
※1995年入社の記載
**2006 [#d325de93]
-FINAL FANTASY ⅩⅡ解体新書~
https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r34.html
**2010 [#w864fcec]
-『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/296/296077/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/299/299884/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/300/300019/
**2012 [#oe48f2fd]
-『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現...
https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html
**2020 [#q787bfad]
-『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏...
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html
**2023 [#j66af64d]
-『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズ...
https://www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-i...
-『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティ...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c
-独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づく...
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html
**2025 [#tb077695]
-『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった─...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t
-【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファ...
https://www.famitsu.com/article/202506/44572
-「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。ア...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.h...
-【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。...
https://dengekionline.com/article/202509/51063
-[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「...
https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/
-決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加え...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b
終了行:
*説明 [#g2bd5fec]
-皆川 裕史 (ミナガワ ヒロシ)
-1995年スクウェア入社
-好きな寿司ネタは「こはだ」
*関連項目 [#x9586b70]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#l792609f]
**2000 [#gbca068b]
-ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ~
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/fl...
※1995年入社の記載
**2006 [#d325de93]
-FINAL FANTASY ⅩⅡ解体新書~
https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r34.html
**2010 [#w864fcec]
-『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/296/296077/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/299/299884/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/300/300019/
**2012 [#oe48f2fd]
-『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現...
https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html
**2020 [#q787bfad]
-『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏...
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html
**2023 [#j66af64d]
-『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズ...
https://www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-i...
-『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティ...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c
-独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づく...
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html
**2025 [#tb077695]
-『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった─...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t
-【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファ...
https://www.famitsu.com/article/202506/44572
-「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。ア...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.h...
-【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。...
https://dengekionline.com/article/202509/51063
-[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「...
https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/
-決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加え...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b
ページ名: