人物/RYO HARA
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*説明 [#u6ed24c2]
-原 龍 (ハラ リョウ)
-2017年スクウェア・エニックス入社
*関連項目 [#h42f3043]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#qbceaf4d]
**2016 [#zd7154b2]
-VR×ロボ×美少女! UE4におけるVR向けの絵作りと最適化~
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osa...
**2017 [#i6615d9a]
-少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から...
https://historia.co.jp/archives/6453/
**2020 [#h3bf0aac]
-『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメー...
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e58c8811bc...
-キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FA...
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-02.html
**2021 [#b5d6d5b2]
-『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最...
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2021summer/time...
**2022 [#tf01349f]
-機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFI...
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/14.html
**2024 [#e0dad531]
-『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産...
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s65cdfb727bd...
終了行:
*説明 [#u6ed24c2]
-原 龍 (ハラ リョウ)
-2017年スクウェア・エニックス入社
*関連項目 [#h42f3043]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#qbceaf4d]
**2016 [#zd7154b2]
-VR×ロボ×美少女! UE4におけるVR向けの絵作りと最適化~
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osa...
**2017 [#i6615d9a]
-少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から...
https://historia.co.jp/archives/6453/
**2020 [#h3bf0aac]
-『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメー...
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e58c8811bc...
-キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FA...
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-02.html
**2021 [#b5d6d5b2]
-『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最...
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2021summer/time...
**2022 [#tf01349f]
-機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFI...
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/14.html
**2024 [#e0dad531]
-『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産...
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s65cdfb727bd...
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