人物/SHINJI HASHIMOTO
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*説明 [#b27f11d1]
-橋本 真司 (ハシモト シンジ)
-好きな寿司ネタは「ヒラメ」
*関連項目 [#x9586b70]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#c7f9aae0]
**2000 [#m1ce0cf3]
-『PS2用バウンサー』秘話~
https://cedec.cesa.or.jp/2000/
**2006 [#x85b8057]
-『ファイナルファンタジーXIII』1つではなく、いくつものタ...
http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
**2007 [#h5d84a56]
-『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』の開発陣に...
http://www.famitsu.com/interview/article/1209462_1493.html
**2010 [#t3c54396]
-これが,世界で勝負するためのフロントミッションの形。TPS...
https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904001/
-ゲーム質問状:「フロントミッション エボルヴ」シミュレー...
https://mantan-web.jp/article/20100919dog00m200009000c.html
-『フロントミッション エボルヴ』ついに発売! さて、ユーザ...
https://dengekionline.com/elem/000/000/302/302145/
-[TGS 2010]ついに発売された「フロントミッション エボル...
https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100917029/
**2011 [#de1f0c03]
-スクエニに聞く! 新感覚アプリ『Imaginary Range』の狙いと...
http://if.journal.mycom.co.jp/news/2011/06/15/002/index.h...
**2012 [#d9122203]
-『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現...
https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html
**2014 [#a312369c]
-スクウェア・エニックス橋本真司氏に聞く PS4版『ファイナ...
https://www.famitsu.com/news/201412/13067849.html
**2015 [#af434df8]
-【特別企画】スクウェア・エニックス 橋本真司氏が語る「PS4...
https://www.famitsu.com/news/201504/17076020.html
**2016 [#v40a1c9c]
-発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』...
https://www.famitsu.com/news/201606/07107570.html
-活躍する卒業生 ゲームで世界が驚くことを仕掛け続けます~
https://plus.komazawa-u.ac.jp/articles/39663
**2017 [#xad38fc9]
-【祝・スターオーシャン20周年】え? これもケーキなの!? 特...
https://blog.ja.playstation.com/2017/03/31/20170331-so3/
-『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビ...
https://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html
-『レフト アライヴ』の開発陣、橋本真司さん、鍋島俊文さん...
https://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596094/
-“メリメロ”ってどういう意味?スクエニ橋本氏、千葉氏に訊い...
https://app.famitsu.com/20171201_1188705/
**2022 [#t65d9d79]
-元スクエニ・橋本真司氏インタビュー。まだまだ現役で新たな...
https://www.famitsu.com/news/202212/13285435.html
**2025 [#r179aa0d]
-グローバルIP時代におけるプロデューサーの役割~
https://www.4gamer.net/games/926/G092667/20251115005/
終了行:
*説明 [#b27f11d1]
-橋本 真司 (ハシモト シンジ)
-好きな寿司ネタは「ヒラメ」
*関連項目 [#x9586b70]
#related
#norelated
*インタビュー/講演 [#c7f9aae0]
**2000 [#m1ce0cf3]
-『PS2用バウンサー』秘話~
https://cedec.cesa.or.jp/2000/
**2006 [#x85b8057]
-『ファイナルファンタジーXIII』1つではなく、いくつものタ...
http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
**2007 [#h5d84a56]
-『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』の開発陣に...
http://www.famitsu.com/interview/article/1209462_1493.html
**2010 [#t3c54396]
-これが,世界で勝負するためのフロントミッションの形。TPS...
https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904001/
-ゲーム質問状:「フロントミッション エボルヴ」シミュレー...
https://mantan-web.jp/article/20100919dog00m200009000c.html
-『フロントミッション エボルヴ』ついに発売! さて、ユーザ...
https://dengekionline.com/elem/000/000/302/302145/
-[TGS 2010]ついに発売された「フロントミッション エボル...
https://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100917029/
**2011 [#de1f0c03]
-スクエニに聞く! 新感覚アプリ『Imaginary Range』の狙いと...
http://if.journal.mycom.co.jp/news/2011/06/15/002/index.h...
**2012 [#d9122203]
-『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現...
https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html
**2014 [#a312369c]
-スクウェア・エニックス橋本真司氏に聞く PS4版『ファイナ...
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**2015 [#af434df8]
-【特別企画】スクウェア・エニックス 橋本真司氏が語る「PS4...
https://www.famitsu.com/news/201504/17076020.html
**2016 [#v40a1c9c]
-発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』...
https://www.famitsu.com/news/201606/07107570.html
-活躍する卒業生 ゲームで世界が驚くことを仕掛け続けます~
https://plus.komazawa-u.ac.jp/articles/39663
**2017 [#xad38fc9]
-【祝・スターオーシャン20周年】え? これもケーキなの!? 特...
https://blog.ja.playstation.com/2017/03/31/20170331-so3/
-『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビ...
https://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html
-『レフト アライヴ』の開発陣、橋本真司さん、鍋島俊文さん...
https://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596094/
-“メリメロ”ってどういう意味?スクエニ橋本氏、千葉氏に訊い...
https://app.famitsu.com/20171201_1188705/
**2022 [#t65d9d79]
-元スクエニ・橋本真司氏インタビュー。まだまだ現役で新たな...
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**2025 [#r179aa0d]
-グローバルIP時代におけるプロデューサーの役割~
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