人物/YASUYUKI HONNE
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開始行:
*説明 [#qadf379a]
-本根 康之(ホンネ ヤスユキ)
-1994年スクウェア入社(1994年05月)[[◼️>http://honnesan.see...
*関連項目 [#rf492c13]
#related
#norelated
*インタビュー [#p59fc99e]
**2001 [#d613c0db]
-ゼノサーガスタッフインタビュー 本根康之~
https://nlab.itmedia.co.jp/games/ps2/xeno/staff/03/index....
※このインタビューだと93年スクウェア入社
**2010 [#m5d975ed]
-はなしてみてわかること 第3回 ゲームとCGの進化について~
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol03/vol...
**2013 [#z3023466]
-定時労働制の導入で作業効率が改善 モノリスソフト京都スタ...
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-recruit.html
**2016 [#i4b5fb35]
-任天堂ブランドを丁寧なグラフィックで支えるモノリスソフト...
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
終了行:
*説明 [#qadf379a]
-本根 康之(ホンネ ヤスユキ)
-1994年スクウェア入社(1994年05月)[[◼️>http://honnesan.see...
*関連項目 [#rf492c13]
#related
#norelated
*インタビュー [#p59fc99e]
**2001 [#d613c0db]
-ゼノサーガスタッフインタビュー 本根康之~
https://nlab.itmedia.co.jp/games/ps2/xeno/staff/03/index....
※このインタビューだと93年スクウェア入社
**2010 [#m5d975ed]
-はなしてみてわかること 第3回 ゲームとCGの進化について~
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol03/vol...
**2013 [#z3023466]
-定時労働制の導入で作業効率が改善 モノリスソフト京都スタ...
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-recruit.html
**2016 [#i4b5fb35]
-任天堂ブランドを丁寧なグラフィックで支えるモノリスソフト...
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
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