人物/YUTA ASHIMINE
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開始行:
*説明 [#tffe6845]
-安次嶺 佑太 (アシミネ ユウタ)
-2011年スクウェア・エニックス入社
*関連項目 [#l55c34f8]
#related
#norelated
*インタビュー [#n53fa2de]
**2014 [#lc165f8e]
-「ドラゴンクエスト モンスターパレード」は,ほかでは見ら...
https://www.4gamer.net/games/227/G022748/20140427004/
**2016 [#xcd0d68c]
-マルチバトル実装でどう変わった?『ドラゴンクエスト どこ...
https://app.famitsu.com/20160402_677414/
**2018 [#q3c89dbe]
-「戦国IXA」は10周年と言わず15周年を目指す。プロデューサ...
https://www.4gamer.net/games/110/G011024/20180324013/
**2020 [#gf1496a3]
-リアルを知らなければアンリアルは作れない ゲームプロデュ...
https://www.jiyu.ac.jp/jgs100/ashimine.html
終了行:
*説明 [#tffe6845]
-安次嶺 佑太 (アシミネ ユウタ)
-2011年スクウェア・エニックス入社
*関連項目 [#l55c34f8]
#related
#norelated
*インタビュー [#n53fa2de]
**2014 [#lc165f8e]
-「ドラゴンクエスト モンスターパレード」は,ほかでは見ら...
https://www.4gamer.net/games/227/G022748/20140427004/
**2016 [#xcd0d68c]
-マルチバトル実装でどう変わった?『ドラゴンクエスト どこ...
https://app.famitsu.com/20160402_677414/
**2018 [#q3c89dbe]
-「戦国IXA」は10周年と言わず15周年を目指す。プロデューサ...
https://www.4gamer.net/games/110/G011024/20180324013/
**2020 [#gf1496a3]
-リアルを知らなければアンリアルは作れない ゲームプロデュ...
https://www.jiyu.ac.jp/jgs100/ashimine.html
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