作品/ファイナルファンタジーXIV
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*説明 [#ybab4faf]
#ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー)
**人気投票 [#x9d18cab]
- [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):48位>出来事/2017年/08月/...
- [[テレビゲーム総選挙(2021):47位>出来事/2021年/12月/ ▲...
*関連項目 [#ba3555bd]
#related
#norelated
*インタビュー [#qb35f363]
**2009 [#qf59fd98]
-Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート「ファイナ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html
**2010 [#gb100790]
-どうしてもMMORPGに前向きになれない人へ――「FFXIV」田中弘...
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/news070...
-「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏イン...
正式サービスでは「クラスクエスト」がついに実装、高レベル...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/395261.html
***新体制後 [#p9f3ae37]
-プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われ...
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/
-「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417979.html
-「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417982.html
**2012 [#n6752d55]
-「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIア...
PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565356.html
-「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIア...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565505.html
**2017 [#q3baf3c3]
-『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中...
https://dengekionline.com/elem/000/001/655/1655424/
**2018 [#yba77519]
-「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1104805.h...
-『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはや...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
-『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/831/1831116/
-『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/851/1851718/
**2019 [#g7db9c15]
-THE PRIMALSのLIVE BDやピアノコレクションズの発売が迫る今...
https://dengekionline.com/elem/000/001/872/1872667/
-『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景...
https://dengekionline.com/elem/000/001/887/1887137/
-『FFXIV』効果音の奥深さに迫る中嶋氏&絹谷氏インタビュー...
https://dengekionline.com/elem/000/001/897/1897605/
-『FFXIV』ファンフェスはいかにして運営されるのか。”ファン...
https://dengekionline.com/articles/433/
-『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』背景制作の一翼を担う高梨佳樹...
https://dengekionline.com/articles/7539/
-『FFXIV』キタンナ神影洞の演出は『聖剣伝説2』のオマージュ...
https://dengekionline.com/articles/14259/
**2020 [#a039312a]
-『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プ...
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/2020102...
-『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望...
https://www.famitsu.com/news/202001/29191551.html
-『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望...
https://www.famitsu.com/news/202001/31191596.html
-『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発...
https://www.famitsu.com/news/202011/06208939.html
-『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発...
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
**2021 [#bc637cf6]
-『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編...
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
-『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編...
https://www.famitsu.com/news/202108/05228401.html
**2023 [#v0d5cf63]
-『FF14』新生10周年記念・吉田直樹P/Dロングインタビュー。...
https://www.famitsu.com/news/202309/14316479.html
**2025 [#m0fc40a2]
-【FF14×FF11】龍のねぐらにリディルが置かれた経緯とは? "...
https://www.famitsu.com/article/202502/34099
-『FF14』クルーザー級4のテーマは“令和のタイタン”! “至天...
https://www.famitsu.com/article/202507/47171
-『FF14』当初零式4層は後半にチェックポイントがあった!? “...
https://www.famitsu.com/article/202507/47282
-『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラ...
https://www.famitsu.com/article/202512/59484
**2026 [#uf92b81c]
-『FF14』パッチ7.5吉田直樹P/Dインタビュー。“ウィンダス:...
https://www.famitsu.com/article/202604/71816
-【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。“絶妖星乱舞”実装へ繋が...
https://dengekionline.com/article/202604/73183
-『FF14』アルカディア:ヘビー級の開発に『ディシディアFF』...
https://www.famitsu.com/article/202606/78580
-『FF14』“アルカディアンドリーム”は社内でもなかなか理解さ...
https://www.famitsu.com/article/202606/78586
-【FF14】“冒険者がイメージする『FF11』”を再現するために――...
https://www.famitsu.com/article/202607/81293
-『FF14』欧州ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。ハウジ...
https://www.famitsu.com/article/202607/82479
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*説明 [#ybab4faf]
#ls2(シリーズ/ファイナルファンタジー)
**人気投票 [#x9d18cab]
- [[ファミ通 ゲーム総選挙(2017):48位>出来事/2017年/08月/...
- [[テレビゲーム総選挙(2021):47位>出来事/2021年/12月/ ▲...
*関連項目 [#ba3555bd]
#related
#norelated
*インタビュー [#qb35f363]
**2009 [#qf59fd98]
-Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート「ファイナ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html
**2010 [#gb100790]
-どうしてもMMORPGに前向きになれない人へ――「FFXIV」田中弘...
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/news070...
-「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏イン...
正式サービスでは「クラスクエスト」がついに実装、高レベル...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/395261.html
***新体制後 [#p9f3ae37]
-プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われ...
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/
-「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417979.html
-「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417982.html
**2012 [#n6752d55]
-「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIア...
PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565356.html
-「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIア...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565505.html
**2017 [#q3baf3c3]
-『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中...
https://dengekionline.com/elem/000/001/655/1655424/
**2018 [#yba77519]
-「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1104805.h...
-『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはや...
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
-『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/831/1831116/
-『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコ...
https://dengekionline.com/elem/000/001/851/1851718/
**2019 [#g7db9c15]
-THE PRIMALSのLIVE BDやピアノコレクションズの発売が迫る今...
https://dengekionline.com/elem/000/001/872/1872667/
-『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景...
https://dengekionline.com/elem/000/001/887/1887137/
-『FFXIV』効果音の奥深さに迫る中嶋氏&絹谷氏インタビュー...
https://dengekionline.com/elem/000/001/897/1897605/
-『FFXIV』ファンフェスはいかにして運営されるのか。”ファン...
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-『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』背景制作の一翼を担う高梨佳樹...
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-『FFXIV』キタンナ神影洞の演出は『聖剣伝説2』のオマージュ...
https://dengekionline.com/articles/14259/
**2020 [#a039312a]
-『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プ...
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/2020102...
-『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望...
https://www.famitsu.com/news/202001/29191551.html
-『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望...
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-『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発...
https://www.famitsu.com/news/202011/06208939.html
-『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発...
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
**2021 [#bc637cf6]
-『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編...
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
-『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編...
https://www.famitsu.com/news/202108/05228401.html
**2023 [#v0d5cf63]
-『FF14』新生10周年記念・吉田直樹P/Dロングインタビュー。...
https://www.famitsu.com/news/202309/14316479.html
**2025 [#m0fc40a2]
-【FF14×FF11】龍のねぐらにリディルが置かれた経緯とは? "...
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-『FF14』クルーザー級4のテーマは“令和のタイタン”! “至天...
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-『FF14』当初零式4層は後半にチェックポイントがあった!? “...
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-『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラ...
https://www.famitsu.com/article/202512/59484
**2026 [#uf92b81c]
-『FF14』パッチ7.5吉田直樹P/Dインタビュー。“ウィンダス:...
https://www.famitsu.com/article/202604/71816
-【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。“絶妖星乱舞”実装へ繋が...
https://dengekionline.com/article/202604/73183
-『FF14』アルカディア:ヘビー級の開発に『ディシディアFF』...
https://www.famitsu.com/article/202606/78580
-『FF14』“アルカディアンドリーム”は社内でもなかなか理解さ...
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-【FF14】“冒険者がイメージする『FF11』”を再現するために――...
https://www.famitsu.com/article/202607/81293
-『FF14』欧州ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。ハウジ...
https://www.famitsu.com/article/202607/82479
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